Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, y Clash Royale acumuló más de $115 millones durante sus primeros 30 días en 2016. Además, la adquisición de jugadores de Squad Busters se ha desacelerado significativamente, alcanzando un máximo de 30 millones de instalaciones en su primera semana y cayendo por debajo cinco millones a finales de mes. El gasto por jugador también ha disminuido desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes altas expectativas de Supercell, plantean preguntas. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría indicar una posible saturación del mercado, un caso de fatiga de Supercell entre los jugadores.
El desempeño a largo plazo de Squad Busters aún está por verse. Para obtener una perspectiva más amplia del panorama actual de los juegos móviles, explore nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (hasta ahora) y nuestra lista aún más extensa de los juegos móviles más esperados del año.
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