スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のプレイヤー獲得は大幅に減速し、最初の週のインストール数は 3,000 万でピークに達しましたが、それを下回りました。月末までに500万。 プレイヤー一人当たりの支出も発売以来減少しています。

スーパーセル疲労?
Supercell の明らかに高い期待にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは疑問を引き起こします。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しました。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、潜在的な市場の飽和、つまりプレイヤーの間で Supercell 疲労が生じていることを示している可能性があります。
Squad Busters の長期的なパフォーマンスはまだわかりません。 現在のモバイル ゲームの状況をより広範に把握するには、2024 年 (現時点) のベスト モバイル ゲームのリストと、今年最も期待されるモバイル ゲームのさらに広範なリストをご覧ください。
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