Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, und Clash Royale sammelte in den ersten 30 Tagen des Jahres 2016 über 115 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus hat sich die Spielerakquise von Squad Busters erheblich verlangsamt, erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen Installationen und fiel darunter Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben pro Spieler sind seit der Einführung gesunken.
Superzellenermüdung?
Die trotz der offensichtlich hohen Erwartungen von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – ein Fall von Supercell-Müdigkeit unter den Spielern.
Die langfristige Leistung von Squad Busters bleibt abzuwarten. Für einen breiteren Überblick über die aktuelle Mobile-Gaming-Landschaft werfen Sie einen Blick auf unsere Liste der (bisher) besten Mobile-Spiele des Jahres 2024 und unsere noch umfangreichere Liste der am meisten erwarteten Mobile-Spiele des Jahres.
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