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突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者:Kristen 更新日期:May 31,2025

如果您是RAID:Shadow Legends的粉絲,那麼您可能會經歷通過碎片的召喚冠軍的快感,而只是被一連串的失望而感到失望。遊戲的隨機數生成器(RNG)既令人振奮又令人發瘋,尤其是當您發現自己陷入了長期拉力較低的冠軍時。輸入臭名昭著的可憐系統,這是一種隱藏的機械師,旨在減輕這些無盡的干式拉力的痛苦。但是,它到底是如何工作的,並且確實使普通玩家受益?讓我們潛水。

了解突襲中的可憐制度:影子傳奇

憐憫系統是一個安全網,它可以增加您在一系列失敗的拉力之後提高高級冠軍(尤其和傳奇)的機會。本質上,您沒有獲得好冠軍的時間越長,您的機率就越高。遊戲背後的開發人員Plarium並未正式宣傳此功能,但是數據礦工,開發人員和無數玩家體驗都證實了這一功能。

它如何工作?

當您拉出神聖的碎片時,獲得傳奇冠軍的基本機會以每拉6%的速度開始。但是,一旦您完成12次拉力而不降落傳奇,可憐的系統就會啟動,隨後每次拉力都會逐漸增加機會。

這是一個故障:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

這種模式一直持續到您最終獲得傳奇冠軍為止。儘管該系統可確保您不會永遠陷入車轍,但一些玩家認為可憐的門檻太高了。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

憐憫系統對F2P播放器有效嗎?

雖然可憐系統無疑在理論上有所幫助,但其有效性取決於玩家。許多自由遊戲(F2P)和低層球員都表示沮喪,指出可憐的機制僅在連續12次拉力後才激活而沒有傳奇。到發生這種情況的時候,他們可能已經花費了數百張(甚至數千)的碎片,使系統感覺不像是一種浮雕,而更像是事後的想法。

為了使可憐的系統更具影響力,有些人建議對機械師進行調整。例如,將可憐的閾值從200個拉力減少到150或170,將使玩家能夠節省更多的碎片,同時仍保持預期的餘額。這種較小的調整可能會大大改善高度依賴磨削和耕種的F2P​​玩家的體驗。

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