あなたがRaid:Shadow Legendsのファンなら、あなたはおそらく破片を通してチャンピオンを召喚するスリルを経験したことを経験しました。ゲームの乱数ジェネレーター(RNG)は、特に、より低いチャンピオン以外に何も引っ張っていないという長い連勝で立ち往生していることに気付いたときに、爽快で狂気の両方になる可能性があります。無限の乾燥したプルの痛みを和らげるように設計された隠されたメカニックである悪名高い同情システムに入ります。しかし、それはどのように正確に機能し、それは本当に平均的なプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?飛び込みましょう。
その中心にある同情システムは、一連の失敗したプルの後、より高い範囲のチャンピオン(エピックと伝説的な)を引く可能性を高めるセーフティネットです。基本的に、良いチャンピオンを獲得せずに長く行くほど、あなたのオッズは高くなります。ゲームの背後にある開発者であるPlariumは、この機能を公式に宣伝していませんが、データマイナー、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって確認されています。
神聖な破片を引っ張ると、伝説のチャンピオンを獲得する基本的なチャンスは、プルごとに6%から始まります。ただし、伝説の着陸をせずに12のプルを完了すると、同情システムが始まり、その後のプルごとに徐々にチャンスを増やします。
これが故障です:
このパターンは、最終的に伝説的なチャンピオンを着陸させるまで続きます。このシステムは、あなたがわだちで永遠に立ち往生することはないことを保証しますが、一部のプレイヤーは、同情のしきい値が高すぎると主張しています。
同情システムは間違いなく理論的には役立ちますが、その有効性はプレーヤーによって異なります。多くの無料プレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーはフラストレーションを表明しており、同情メカニズムは、伝説的なものなしで12回連続してプルした後にのみ活性化されることを指摘しています。これが起こる頃には、彼らはすでに数百、さらには数千の破片を費やしている可能性が高く、システムの救済のように感じられず、後付けのように感じられます。
同情システムをよりインパクトのあるものにするために、一部の人はメカニズムを微調整することを提案します。たとえば、同情のしきい値を200プルから150または170に減らすことで、プレイヤーは意図したバランスを維持しながらより多くのシャードを節約できます。このマイナーな調整は、研削や農業に大きく依存しているF2Pプレーヤーのエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。
Raid:Shadow Legendsの次のレベルへの旅をしたい場合は、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップで遊ぶことを検討してください。キーボードとマウスによって提供されるより大きな画面と精密コントロールにより、ゲームはこれまで以上に滑らかで没入感を感じさせます。これ以上厄介なラグやcr屈なモバイル画面はありません。純粋で途切れないゲームプレイだけです。
Raid:Shadow Legendsの世界に深く潜る準備ができていますか?より多くのガイドとヒントを調べて、シャードの召喚とチャンピオン管理の芸術を習得してください。
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