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Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?

Auteur:Kristen Mise à jour:May 31,2025

Si vous êtes un fan de Raid: Shadow Legends , vous avez probablement vécu le frisson de l'invocation des champions à travers des éclats - seulement pour rencontrer une série de déceptions à la place. Le générateur de nombres aléatoires du jeu (RNG) peut être à la fois exaltant et exaspérant, surtout lorsque vous vous retrouvez coincé dans une longue séquence de tir que des champions de niveau inférieur. Entrez dans le tristement célèbre système de pitié , un mécanicien caché conçu pour atténuer la douleur de ces traces sèches sans fin. Mais comment cela fonctionne-t-il exactement et cela profite-t-il vraiment au joueur moyen? Plongeons-nous.

Comprendre le système de pitié dans Raid: Shadow Legends

À la base, le système de pitié est un filet de sécurité qui stimule vos chances de tirer des champions de rareté plus élevée - épine et légendaire - après une série de tractions infructueuses. Essentiellement, plus vous allez longtemps sans obtenir un bon champion, plus vos chances deviennent élevées. Plarium, les développeurs derrière le jeu, n'a pas officiellement annoncé cette fonctionnalité, mais elle a été confirmée par les mineurs de données, les développeurs et d'innombrables expériences de joueurs.

Comment ça marche?

Lorsque vous tirez des éclats sacrés, votre chance de base d'obtenir un champion légendaire commence à 6% par traction. Cependant, une fois que vous avez terminé 12 tractions sans décrocher un légendaire , le système de pitié entre en jeu, augmentant progressivement vos chances avec chaque traction suivante.

Voici une ventilation:

  • 13e traction : 8% de chances
  • 14e traction : 10% de chances
  • 15e traction : 12% de chance

Ce modèle se poursuit jusqu'à ce que vous décortiez enfin un champion légendaire. Bien que ce système garantit que vous ne serez pas coincé pour toujours dans une ornière, certains joueurs soutiennent que le seuil de pitié est réglé trop haut.

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Le système de pitié est-il efficace pour les joueurs F2P?

Bien que le système de pitié soit sans aucun doute utile en théorie, son efficacité varie en fonction du joueur. De nombreux joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense ont exprimé leur frustration, soulignant que le mécanisme de pitié ne s'active qu'après 12 tirages consécutifs sans légendaire. Au moment où cela se produit, ils ont probablement déjà passé des centaines - ou même des milliers - des éclats, ce qui fait que le système se sent moins comme un soulagement et plus une réflexion après coup.

Pour rendre le système de pitié plus impactant, certains suggèrent de peaufiner la mécanique. Par exemple, la réduction du seuil de pitié de 200 tirages à 150 ou 170 permettrait aux joueurs d'économiser plus de fragments tout en maintenant le solde prévu. Cet ajustement mineur pourrait améliorer considérablement l'expérience des joueurs F2P qui comptent fortement sur le broyage et l'agriculture.

Élevez votre expérience de gameplay

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