Nvidia 已正式詳細說明為任天堂 Switch 2 提供動力的客製化 GPU,儘管其深入程度可能未如科技愛好者所期望。
Nvidia 的一篇部落格文章證實了 IGN 先前的報導,揭露新款 GPU 支援透過 DLSS 進行 AI 升頻和即時光線追蹤。
DLSS(深度學習超級取樣)利用人工智慧和機器學習來即時增強較低解析度的影像,同時提升視覺保真度和遊戲效能。
該部落格提供了額外的技術見解,將 Switch 2 的 GPU 描述為「一款客製化的 Nvidia 處理器,配備專用的 RT 核心和 Tensor 核心,用於實現進階視覺效果和 AI 驅動的增強功能。」
Nvidia 進一步強調:「在硬體架構、客製化 GPU 設計和開發者工具方面投入了超過 1,000 人年的開發資源,任天堂 Switch 2 代表了世代性的飛躍。」
關鍵升級包括底座模式下的 4K 解析度,以及手持模式最高 1080p 120Hz 更新率,同時支援 HDR 和 AI 驅動的影像銳利化技術。
RT 核心的加入實現了複雜的光線追蹤照明效果,創造出「更真實的反光、陰影和光影效果,帶來沉浸式遊戲體驗。」
Tensor 核心驅動 DLSS 和其他 AI 功能,「在保持效能效率的同時,動態增強影像清晰度。」
有趣的是,Nvidia 透露這些 Tensor 核心也為視訊通話提供了臉部辨識和背景處理功能,「改善了社交遊戲和串流體驗。」
在任天堂的發表會上,該公司展示了使用專用 C 按鈕、麥克風陣列和外部攝影機的新聊天功能——並具備先進的噪音抑制技術,優先處理玩家語音。
Nvidia 提出了大膽的效能宣稱:
「任天堂 Switch 2 提供的圖形效能是初代 Switch 的十倍,能帶來顯著更流暢的幀率和更清晰的視覺效果。」
雖然未透露具體的效能基準測試數據,但像 Digital Foundry 這樣的科技分析師,很可能會在該主機於今年六月上市時進行全面的效能評估。


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該部落格指出 Tensor 核心「在最佳化 AI 加速圖形的同時,將功耗降至最低」,而 RT 核心則「透過動態光影效果增強真實感」。
Nvidia 的 G-SYNC 技術在手持模式下實現了可變更新率(VRR),「消除畫面撕裂,實現超級流暢的遊戲體驗」。
在 IGN 參與的一場近期硬體簡報會中,任天堂確認了 DLSS 的實作,但未說明版本細節或客製化修改——對於光線追蹤功能也保持了類似的模糊態度。
關於技術細節,任天堂的佐佐木哲也解釋道:
「我們優先考慮為消費者提供價值,而非討論硬體規格,儘管 Nvidia 可能會分享額外的技術細節。」
最近浮出水面的一項專利(最初於 2023 年 7 月提交)概述了 AI 驅動的紋理壓縮技術,該技術可以實現 4K 資源,同時最大限度地減少遊戲檔案大小,以便於卡帶分發。
欲了解更多報導,請參閱我們對Switch 2 發表會所有公告的解析,以及關於主機定價和《瑪利歐賽車世界》高級 80 美元版本的專家分析。
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