A Nvidia detalhou oficialmente a GPU personalizada que equipa o Nintendo Switch 2, embora sem se aprofundar tanto quanto os entusiastas de tecnologia poderiam ter esperado.
Uma publicação de blog da Nvidia confirmou relatórios anteriores da IGN, revelando que a nova GPU suporta upscaling por IA através do DLSS e ray tracing em tempo real.
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) aproveita a IA e o aprendizado de máquina para melhorar imagens de baixa resolução instantaneamente, melhorando tanto a fidelidade visual quanto o desempenho nos jogos.
O blog forneceu informações técnicas adicionais, descrevendo a GPU do Switch 2 como "um processador personalizado da Nvidia equipado com RT Cores e Tensor Cores dedicados para visuais avançados e aprimoramentos com tecnologia de IA."
A Nvidia enfatizou ainda: "Com mais de 1.000 anos-engenheiro de desenvolvimento investidos em arquitetura de hardware, design de GPU personalizada e ferramentas para desenvolvedores, o Nintendo Switch 2 representa um salto geracional."
As principais melhorias incluem resolução 4K no modo dock e taxas de atualização de até 120Hz em 1080p para jogabilidade portátil, juntamente com suporte a HDR e tecnologias de nitidez de imagem com IA.
A inclusão dos RT Cores permite efeitos de iluminação sofisticados com ray tracing, criando "reflexos, sombras e iluminação mais realistas para uma jogabilidade imersiva."
Os Tensor Cores impulsionam o DLSS e outros recursos de IA, "melhorando dinamicamente a clareza da imagem enquanto mantêm a eficiência de desempenho."
Curiosamente, a Nvidia revelou que estes Tensor Cores também facilitam o reconhecimento facial e o processamento de fundo para videochamadas, "melhorando as experiências de jogos sociais e transmissões."
Durante a apresentação da Nintendo, a empresa mostrou nova funcionalidade de chat usando um botão C dedicado, uma matriz de microfones e uma câmera externa — com tecnologia avançada de supressão de ruído priorizando as vozes dos jogadores.
A Nvidia fez afirmações arrojadas sobre o desempenho:
"Oferecendo dez vezes o poder gráfico do Switch original, o Nintendo Switch 2 proporciona taxas de frames significativamente mais suaves e visuais mais nítidos."
Embora benchmarks específicos não tenham sido divulgados, analistas de tecnologia como a Digital Foundry provavelmente realizarão avaliações de desempenho aprofundadas quando o console for lançado em junho.


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O blog observou que os Tensor Cores "otimizam os gráficos acelerados por IA enquanto minimizam o consumo de energia," com os RT Cores "aumentando o realismo através de efeitos de iluminação dinâmicos."
A tecnologia G-SYNC da Nvidia permite a Taxa de Atualização Variável (VRR) no modo portátil, "eliminando o screen tearing para uma jogabilidade ultra suave."
Num recente briefing de hardware assistido pela IGN, a Nintendo confirmou a implementação do DLSS sem especificar detalhes da versão ou modificações personalizadas — mantendo ambiguidade semelhante em relação às capacidades de ray tracing.
Relativamente aos aspetos técnicos específicos, Tetsuya Sasaki, da Nintendo, explicou:
"Priorizamos oferecer valor ao consumidor em vez de discutir especificações de hardware, embora a Nvidia possa partilhar detalhes técnicos adicionais."
Uma patente que surgiu recentemente (originalmente arquivada em julho de 2023) descreve uma tecnologia de compressão de texturas com IA que poderia permitir recursos em 4K enquanto minimiza o tamanho dos ficheiros dos jogos para distribuição em cartucho.
Para mais cobertura, explore a nossa análise de todos os anúncios da apresentação do Switch 2 e as análises de especialistas sobre o preço do console e a edição premium de $80 do Mario Kart World.
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