NetEase的奇跡競爭對手在Beta播放器數字中大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord,並獲得了同時發生的次數。
在Beta推出後僅兩天內,Marvel競爭對手吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值與大約2,388的高峰相比。 這種巨大的差異引起了人們對康科德的前景的擔憂,尤其是在8月23日的正式發布會臨近時。 截至7月25日,漫威競爭對手的Steam Peak達到了52,671名並發球員。這個數字不包括PlayStation播放器,這表明實際播放器數量更高。
即使在其封閉且開放的beta階段之後,康科德的表現仍然不足。 它的排名在Steam最佳列表的圖表上落後於眾多獨立冠軍,這表明反應次數不及熱情。 相反,漫威競爭對手在前14名中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和Sid Meier的文明VII 等標題。
Concord的掙紮使其40美元的早期訪問Beta價格標簽更加複雜,不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus訂戶可以免費訪問,但這需要付費訂閱。 隨後的開放式測試版,盡管是自由的,但隻有大約一千個並發球員的幅度不大。
與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手從一開始就提供免費的訪問權限,其封閉的beta僅需要在Steam上進行簡單的訪問請求。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的定價策略可能使玩家朝著免費的替代方案驅動。
一些批評家列舉了康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份,這是其表現不佳的一個因素。與可識別的IP受益的漫威競爭對手不同,康科德(Concord)努力建立獨特的吸引力。 盡管它的“守望先鋒遇到了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的注意,但許多人發現它缺乏靈感的魅力。
但是, Apex Legends 和 valort 等標題的成功表明,強大的IP並不總是對成功至關重要。 相反,自殺小隊:殺死13,459名球員的峰值殺死正義聯盟的高峰,強調了一個強大的IP並不能保證大型球員群體。
鑒於後者的IP既定IP,都在比較康科德和漫威競爭對手時似乎是不公平的,但兩者都是英雄射擊者,強調了競爭性的景觀康科德麵孔。
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