NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk Studiosのコンコードをベータ版プレーヤー数に大幅に上回り、非常に高い同時プレーヤー数を達成しました。
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時のプレイヤーを誇り、コンコードのピークを約2,388人にした。 この実質的な格差は、特に8月23日に公式の打ち上げがアプローチするため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671人の同時プレイヤーに達しました。この数字はPlayStationプレーヤーを除外しており、実際のプレーヤー数がさらに高いことを示唆しています。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは課題に直面します
デューン:目覚め
や Sid Meier's Civilization vii などのタイトルとともに、トップ14内の顕著な地位を享受しています。
コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化します。 PS Plusの加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料のサブスクリプションが必要です。 その後のオープンベータは、自由であるにもかかわらず、約1000人の同時プレイヤーのわずかな増加しか見られませんでした。
コントラストでは、マーベルライバルは最初から無料でプレイできるアクセスを提供し、閉じたベータ版にはSteamでの簡単なアクセスリクエストのみが必要です。
競争の激しいヒーローシューター市場はすでに飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略により、プレイヤーが無料の代替品に向かっている可能性があります。
一部の批評家は、そのパフォーマンスへの貢献要因として、混雑した市場におけるコンコードの明確なアイデンティティの欠如を引用しています。認識可能なIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、Concordはユニークな魅力を確立するのに苦労しています。 その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学と出会うが、当初は注目を集めていたが、多くの人はそのインスピレーションの魅力に欠けていることを発見した。
しかし、 apex legends や valorant などのタイトルの成功は、強力なIPが必ずしも成功に重要ではないことを示しています。 逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけでは大規模なプレーヤーベースを保証しないことを強調しています。
コンコードとマーベルのライバルを比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの競争の景観を強調しています。
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