樂高首席執行官尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)最近發布了雄心勃勃的計劃,以通過冒險進入視頻遊戲開發來擴大標誌性玩具品牌在數字領域的佔地面積。該策略涉及在內部和戰略合作夥伴關係中創建遊戲,展示樂高對在數字和物理平台上為兒童提供吸引人的體驗的承諾。
“我們有信心,只要我們在樂高品牌下運作,我們的目標是為數字和物理平台的所有年齡段的兒童創造經驗。在內部開發遊戲是我們正在積極追求的東西。”尼爾斯·克里斯蒂安森
儘管樂高正在獨立踏入遊戲開發,但它將繼續將其品牌許可給第三方開發人員。例如,記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)最近報導說,以樂高主題的標題而聞名的TT Games正在開發一款新的樂高遊戲,這可能與華納兄弟之一有關。特許經營。
圖片:SteamCommunity.com
目前,樂高遊戲最著名的遊戲努力是與Epic Games的合作。去年在Fortnite中引入以樂高主題模式引入了立即打擊,從而大大提高了遊戲的吸引力。
Lego還通過TT Games在過去的二十年中開發的Adventure Game系列系列建立了強大的遺產。儘管該工作室的最新項目的宣傳程度較低,但仍在開發的新樂高哈利·波特遊戲中,這是由於商業上成功的樂高星球大戰:Skywalker Saga的成功所推動的。
此外,樂高與2K遊戲的合作夥伴關係導致了Lego 2K Drive的發行,這是一款賽車遊戲,去年首次亮相,進一步展示了該品牌在遊戲行業內的適應性和創新。
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