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Lego enthüllt interne Gaming-Ventures

Autor:Kristen Aktualisieren:May 13,2025

Niels Christiansen, CEO von LEGO, hat kürzlich ehrgeizige Pläne vorgestellt, den Fußabdruck der legendären Spielzeugmarke im digitalen Bereich zu erweitern, indem er sich in die Entwicklung von Videospielen wagt. Diese Strategie beinhaltet die Erstellung von Spielen sowohl im eigenen Haus als auch durch strategische Partnerschaften, wodurch LEGOs Engagement für die Bereitstellung von ansprechenden Erfahrungen für Kinder auf digitalen und physischen Plattformen vorgestellt wird.

"Wir sind zuversichtlich, dass wir, solange wir unter der Marke LEGO arbeiten, Erlebnisse für Kinder jeden Alters auf digitale und physische Plattformen schaffen möchten. Die interne Entwicklung von Spielen ist etwas, das wir aktiv verfolgen." Niels Christiansen

Während LEGO unabhängig voneinander in die Spieleentwicklung eintritt, wird es seine Marke weiterhin für Entwickler von Drittanbietern lizenzieren. Zum Beispiel berichtete der Journalist Jason Schreier kürzlich, dass TT-Spiele, die für seine Titeln zum Thema LEGO-Thema bekannt sind, ein neues LEGO-Spiel entwickelt, das wahrscheinlich mit einem von Warner Bros. verbunden ist. ' Franchise.

LEGO betritt die Spiele der Spiele mit Inhouse -Projekten Bild: SteamCommunity.com

Derzeit ist LEGOs bemerkenswerteste Spiele in Zusammenarbeit mit epischen Spielen. Die Einführung eines LEGO-Modus in Fortnite im vergangenen Jahr wurde zu einem sofortigen Hit und verbesserte den Appell des Spiels erheblich.

Lego hat auch ein starkes Erbe mit der Adventure Game -Serie aufgebaut, die in den letzten zwei Jahrzehnten von TT Games entwickelt wurde. Obwohl jüngste Projekte aus dem Studio weniger bekannt gemacht wurden, gibt es Flüsterteile eines neuen Lego Harry Potter -Spiels in der Entwicklung, das vom Erfolg des kommerziell erfolgreichen Lego Star Wars: The Skywalker -Saga angeheizt wird.

Darüber hinaus führte die Partnerschaft von LEGO mit 2K -Spielen zur Veröffentlichung von LEGO 2K Drive, einem Rennspiel, das im letzten Jahr debütierte und die Anpassungsfähigkeit und Innovation der Marke in der Spielebranche weiter demonstriert.