LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、ビデオゲーム開発に進出することにより、象徴的なおもちゃブランドのデジタル領域でのフットプリントを拡大するという野心的な計画を発表しました。この戦略には、社内と戦略的パートナーシップの両方を通じてゲームを作成し、デジタルプラットフォームや物理的なプラットフォームで子供に魅力的な体験を提供するというLEGOのコミットメントを紹介します。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
LEGOは独立してゲーム開発に足を踏み入れていますが、サードパーティの開発者にブランドのライセンスを取得し続けます。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが、おそらくWarner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。フランチャイズ。
画像:SteamCommunity.com
現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、すぐにヒットし、ゲームの魅力を大幅に向上させました。
レゴはまた、過去20年間にTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズで強力なレガシーを構築してきました。スタジオの最近のプロジェクトはあまり公表されていませんが、開発中の新しいレゴハリーポッターゲームのささやきがあり、商業的に成功したレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に拍車をかけられています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年デビューしたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが発生し、ゲーム業界でのブランドの適応性と革新をさらに実証しました。
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