在摘自Shoftware的明顯轉變中,玩家將不再能夠在即將到來的標題Elden Ring:Nightreign中“留言”。項目總監Junya Ishizaki在最近的一次採訪中詳細闡述了這一決定,理由是該遊戲的會議長度是主要原因。由於Elden Ring:Nightreign的每個遊戲會話旨在持續大約四十分鐘,因此玩家沒有足夠的時間參加傳統的基於消息的互動,這些互動已成為FromSoftware Games的標誌。
Ishizaki解釋說:“持續大約四十分鐘的會議,沒有足夠的時間發送您自己的消息或閱讀其他人的消息,因此我們禁用了消息傳遞功能。”這個決定與粉絲們相愛的互動元素背道而馳,因為基於消息的溝通歷史上豐富了遊戲玩法的體驗,並培養了玩家之間的社區意識。
儘管刪除了此功能,但Elden Ring:Nightreign旨在維持原始Elden Ring Adore的粉絲的大氣和復雜的世界建設。該遊戲將不是Elden Ring敘事的直接延續,而是引入了一次新的冒險,充滿了獨特的挑戰和相遇。這種方法可確保在夜行者尊重原始的本質時,它也為玩家提供了新的體驗。
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