Fromsoftware의 주목할만한 전환에서 플레이어는 더 이상 다가오는 타이틀 인 Elden Ring : Nightreign 에서 "메시지를 남길"할 수 없습니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 최근 인터뷰 에서이 결정에 대해 이야기하면서 게임의 세션 길이를 주요 이유로 언급했습니다. Elden Ring : Nightreign 의 각 게임 세션마다 약 40 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 플레이어가 Fromsoftware 게임의 특징이 된 전통적인 메시지 기반 상호 작용에 참여할 시간이 충분하지 않습니다.
Ishizaki는“대략 40 분 동안 세션이 지속되면 자신의 메시지를 보내거나 다른 사람들의 메시지를 읽을 시간이 충분하지 않으므로 메시징 기능을 비활성화했습니다. 이 결정은 메시지 기반 커뮤니케이션이 역사적으로 게임 플레이 경험을 풍부하게하고 플레이어들 사이에서 커뮤니티 감각을 키웠 기 때문에 팬들이 좋아하는 대화식 요소에서 벗어나는 것을 나타냅니다.
이 기능의 제거에도 불구하고 Elden Ring : Nightreign은 오리지널 Elden Ring 의 팬들이 대기적이고 복잡한 세계 건설을 유지하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 Elden Ring Narrative의 직접적인 연속은 아니지만 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 새로운 모험을 소개합니다. 이 접근법은 Nightreign이 원본의 본질을 존중하지만 플레이어가 탐험 할 수있는 새로운 경험을 제공합니다.
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