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EA公開新一代《戰地風雲》遊戲 預定2026會計年度推出

作者:Kristen 更新日期:Nov 22,2025

EA 已宣布下一款《戰地風雲》遊戲預計將於其2026會計年度推出。

在截至2025年3月的第三季財報中,EA確認新款《戰地風雲》目標於2026會計年度上市。

這意味著發行時間窗將落在2025年4月至2026年3月之間。

EA近期首度公開即將推出的《戰地風雲》作品概況,重點說明其開發流程與玩家測試計畫。

在介紹《戰地風雲實驗室》的影片中,官方分享了前置α版遊戲畫面的簡短預覽,同時邀請玩家參與測試計畫。

該公司在財報中聲明:「EA推出《戰地風雲實驗室》,這是項由玩家驅動的測試計畫,旨在塑造本系列於2026會計年度的發行內容。」

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EA同時揭曉《戰地風雲工作室群》,這是四家協力開發新作的工作室統稱:位於瑞典斯德哥爾摩的DICE;以《絕命異次元》重製版與《星際大戰:中隊爭雄》聞名的Motive;前身為DICE LA的Ripple Effect;以及已完成《極速快感》開發工作的英國工作室Criterion。

DICE負責打造多人遊戲體驗,Motive開發單人任務與多人地圖,Ripple Effect專注於吸引新玩家,Criterion則構建單人戰役模式。

EA指出《戰地風雲工作室群》團隊正進入關鍵開發階段,需透過玩家意見來調整優先事項並完善遊戲。《戰地風雲實驗室》將測試核心要素,但並非所有功能都會完全打磨完備,且參與者必須簽署保密協議(NDA)。

「即便處於前置α階段,我們對遊戲進度仍充滿信心,」EA聲明道,「我們進行大量測試,但玩家回饋將加速我們平衡形式、功能與手感的工作。」

「這是《戰地風雲》的關鍵時刻。我們將從戰鬥与破壞等核心機制開始測試,接著專注優化武器、載具與裝備,最後將其整合至地圖、模式與小隊作戰中。」

「我們將測試『征服』與『突破』這兩種全面戰爭的精髓模式,同時《戰地風雲實驗室》也會探索新構想,並優化兵種系統(突擊兵、工兵、支援兵與偵察兵)等核心要素,以實現更深度的戰略玩法。」

值得注意的是,EA去年關閉了位於西雅圖的Ridgeline Games,該工作室原本正在開發劇情導向的《戰地風雲》單人作品,全體團隊遭到裁撤。

去年九月,EA曾分享未命名《戰地風雲》新作的細節與概念美術圖,確認在經歷一戰、二戰與近未來題材後,將回歸現代背景。概念圖中可见艦船交火與直升機作戰場景,以及野火等自然災害元素。

Respawn負責人兼EA工作室組織總經理文斯·贊佩拉在接受IGN專訪時提及《戰地風雲3》與《戰地風雲4》:「《戰地風雲》的巔峰是採用現代設定的《戰地風雲3》與《戰地風雲4》時期。」

「我們必須重拾《戰地風雲》的核心精髓並完美執行,再逐步擴展。對玩家與開發團隊而言,《戰地風雲3》與《戰地風雲4》時代是引發懷舊情懷的頂峰,如同經典的《戰地風雲1942》。」

回歸現代設定的轉變,是在《戰地風雲2042》之後所推動。該作後期雖趨於穩定,卻因「專家系統」帶來英雄射擊遊戲感,以及過於龐大的128人地圖設計引發批評。玩家傾向更緊湊的體驗,促使EA在新作中回歸64人地圖並取消專家系統。

經歷《戰地風雲2042》的挑戰後,新作背負著高度期待。EA執行長安德魯·威爾森稱其為公司「最具野心的專案之一」,反映四間工作室共同投入的重大資源。《戰地風雲工作室群》的標語正是:「我們全心投入《戰地風雲》。」

「我們正加倍押注《戰地風雲》,」贊佩拉於2024年告訴IGN,「我們既要滿足核心玩家的期待,也要赢回他們的信任。同時我們將擴展世界觀以提供多樣化體驗,讓玩家能在《戰地風雲》宇宙中探索更多內容。」

EA尚未公布新版《戰地風雲》的發行平台與最終名稱。