EA가 다음 배틀필드 게임이 2026회계연도에 출시될 예정이라고 발표했습니다.
2025년 3월로 종료되는 회계연도 3분기 실적에서 EA는 새로운 배틀필드가 2026회계연도 출시를 목표로 하고 있음을 확인했습니다.
이에 따라 출시 시기는 2025년 4월부터 2026년 3월 사이가 됩니다.
EA는 최근 차기 배틀필드 타이틀을 첫 공개하며, 개발 과정과 플레이어 테스트 계획을 강조했습니다.
배틀필드 랩스(Battlefield Labs)를 소개하는 비디오에서 프리-알파(pre-alpha) 게임 플레이의 간략한 미리보기가 공유되었고, 플레이테스터 참가도 함께 권유되었습니다.
EA는 실적 보고서에서 "EA는 프랜차이즈의 2026회계연도 출시작을 형성하기 위한 플레이어 주도 테스트 Initiative인 배틀필드 랩스를 소개했습니다"라고 밝혔습니다.
EA는 또한 새 타이틀을 개발 중인 4개 스튜디오를 아우르는 총괄 명칭인 배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)를 공개했습니다: 스웨덴 스톡홀름의 DICE; 데드 스페이스 리메이크와 스타워즈: 스쿼드론으로 유명한 모티브(Motive); 이전 DICE LA였던 리플 이펙트(Ripple Effect); 니드 포 스피드 작업을 마친 영국의 크라이테리온(Criterion).
DICE는 멀티플레이어 경험을 구축하고, 모티브는 싱글플레이어 미션과 멀티플레이어 맵을 개발하며, 리플 이펙트는 새로운 플레이어 유치에 집중하고, 크라이테리온은 싱글플레이어 캠페인을 제작하고 있습니다.
EA는 배틀필드 스튜디오 팀들이 중요한 개발 단계에 접어들어, 우선순위를 수립하고 게임을 개선하기 위해 플레이어의 의견을 구한다고 밝혔습니다. 배틀필드 랩스는 핵심 요소들을 테스트할 것이나, 모든 기능이 완전히 완성된 상태는 아니며 참가자는 비공개 협약(NDA)에 서명해야 합니다.
EA는 "프리-알파 단계에서도 게임의 진행 상황에 자신감을 가지고 있습니다"라고 말했습니다. "우리는 폭넓게 테스트를 진행하지만, 플레이어의 피드백이 형식, 기능, 느낌의 균형을 맞추는 노력을 가속화할 것입니다."
"이는 배틀필드의 결정적인 순환입니다. 우리는 전투와 파괴와 같은 핵심 메커닉을 테스트하는 것부터 시작한 후, 무기, 차량, 개드get을 세밀하게 조정하는 데 집중하고, 이를 맵, 모드, 분대 플레이에 통합할 것입니다."
"우리는 총력전의 핵심인 컨퀘스트(Conquest)와 브레이크스루(Breakthrough)를 테스트할 것이며, 배틀필드 랩스는 또한 새로운 아이디어를 탐구하고 클래스 시스템(어설트, 엔지니어, 지원, 정찰)과 같은 핵심 요소를 세밀하게 조정하여 더 깊이 있고 전략적인 게임 플레이를 구현할 것입니다."
주목할 점으로, EA는 지난해 스토리 중심의 싱글플레이어 배틀필드 타이틀을 작업하던 시애틀 소재 스튜디오 리지라인 게임즈(Ridgeline Games)를 폐쇄하고 해당 팀 전체를 정리했습니다.
9월에 EA는 제목이 아직 정해지지 않은 배틀필드 게임에 대한 새로운 세부 정보와 컨셉 아트를 공유하며, 제1차 세계 대전, 제2차 세계 대전, 근미래 테마를 탐색한 후 현대적인 배경으로의 복귀를 확인했습니다. 컨셉 아트는 함선 대 함선, 헬리콥터 전투 및 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
리스폰(Respawn) 수장이자 EA 스튜디오 조직 그룹 GM인 빈스 잠펠라(Vince Zampella)는 IGN과의 인터뷰에서 배틀필드 3와 4를 언급했습니다. 그는 "배틀필드의 전성기는 현대적 설정을 가진 배틀필드 3와 4 시대였습니다"라고 말했습니다.
"우리는 배틀필드의 본질을 다시 찾아 완벽하게 실행한 후, 그곳에서부터 구축해야 합니다. 플레이어와 우리 팀에게 그 배틀필드 3와 4 시대는 클래식 1942와 함께 향수를 불러일으키는 전성기였습니다."
현대적 설정으로의 전환은 결국 안정화되었지만 히어로 슈터 같은 느낌을 주는 스페셜리스트(Specialists) 및 야심찬 128인 맵과 같은 기능으로 비판을 받았던 배틀필드 2042에 이은 것입니다. 팬들은 더 밀도 있는 경험을 선호하여, EA는 다음 타이틀을 위해 64인 맵으로 되돌리고 스페셜리스트를 제거하기로 했습니다.
2042의 도전 이후 다음 배틀필드에 걸린 책임은 큽니다. EA CEO 앤드루 윌슨(Andrew Wilson)은 이를 회사의 "가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 칭하며, 4개 스튜디오에 걸친 상당한 투자를 반영했습니다. 배틀필드 스튜디오의 좌우명은 "우리는 모두 배틀필드에 전념합니다(We’re all in on Battlefield)"입니다.
"우리는 배틀필드에 더욱 박차를 가하고 있습니다"라고 잠펠라는 2024년 IGN에 말했습니다. "우리는 핵심 플레이어들이 기대하는 것을 제공하는 동시에 그들의 신뢰를 다시 얻고 있습니다. 또한 우리는 우주를 확장하여 다양한 경험을 제공함으로써, 플레이어들이 배틀필드 안에서 더 많은 것을 탐험할 수 있도록 하고 있습니다."
EA는 아직 새로운 배틀필드의 출시 플랫폼이나 최종 타이틀을 확정하지 않았습니다.
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