NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS的功能,演變和與競爭技術的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS利用AI達到高檔遊戲決議,實現了較高的幀速率(FPS),而沒有本機渲染的性能。 DLSS最初專注於升級,現在合並:
DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了超級性能,性能,平衡和質量等模式。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI高檔到本機分辨率。例如,在Cyberpunk 2077的4K中,DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,從而導致較高的FPS。盡管DLSS在本機渲染中添加了看不見的細節,但可能會出現諸如Shadow“冒泡”之類的小文物,盡管在DLSS 4中已大大降低了這些細節。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
使用RTX 50係列引入的DLSS 4利用了DLSS 3中使用的變壓器神經網絡(TNN)而不是卷積神經網絡(CNN)。TNN分析了更多參數,導致以下參數:
雖然多幀生成是RTX 50係列的獨有,但TNN的圖像質量改進可通過NVIDIA應用程序可用於較舊的卡片,啟用DLSS超級分辨率,射線重建,超級性能模式和DLAA。
DLSS對遊戲的影響
DLSS是PC遊戲的變革性。它賦予了中距離和下端NVIDIA卡的能力,以實現更高的設置和決議。它還通過保持可播放的幀速率即使設置降低來延長GPU壽命。盡管NVIDIA的定價策略引起了批評,但不可否認的是DLSS的價格與性能比率提高了。
DLSS與競爭對手(AMD FSR和Intel XESS)
DLSS在圖像質量方麵超過了AMD FSR和Intel XESS,尤其是DLSS 4的多框架生成和減少的偽像。但是,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,需要開發人員的實施。
結論
DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。雖然並非完美無缺,但它的好處是可觀的,增強了遊戲體驗並延長GPU的壽命。但是,請記住考慮GPU的價格和功能相對於您的遊戲需求。 FSR和XESS等競爭技術的出現為遊戲玩家提供了更多選擇。
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