NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 성능과 이미지 품질을 크게 향상시켜 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 안내서는 DLSS의 기능, 진화 및 경쟁 기술과의 비교를 탐구합니다.
Matthew S. Smith의 기여.
DLS 이해
DLSS는 AI를 고급 게임 해상도로 활용하여 네이티 렌더링의 성능에 맞지 않고 더 높은 프레임 속도 (FPS)를 달성합니다. 처음에 업 스케일링에 중점을 둔 DLSS는 이제 다음을 통합합니다.
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DLSS 3 vs. DLSS 4 : 세대의 도약
RTX 50 시리즈와 함께 도입 된 DLSS 4는 DLSS 3에 사용되는 CONCLOLUTION 신경망 (CNN) 대신 변압기 신경망 (TNN)을 사용합니다. TNN은 더 많은 매개 변수를 분석하여 다음을 이끌어냅니다.
멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈에만 전용되지만 NVIDIA 앱을 통해 구형 카드에 대해 TNN의 이미지 품질 개선 사항을 사용할 수 있으므로 DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance Mode 및 DLAA가 가능합니다.
게임에 대한 DLS의 영향
DLSS는 PC 게임을 위해 혁신적입니다. 미드 레인지 및 하위 엔드 NVIDIA 카드를 통해 높은 설정과 해상도를 달성 할 수 있습니다. 또한 감소 된 설정으로도 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하여 GPU 수명을 연장합니다. NVIDIA의 가격 책정 전략은 비판을 받았지만 DLSS는 부인할 수 없을 정도로 성능 가격을 개선했습니다.
DLSS 대 경쟁자 (AMD FSR & Intel Xess)
DLSS는 특히 DLSS 4의 멀티 프레임 생성 및 감소 된 아티팩트를 통해 이미지 품질에서 AMD FSR 및 Intel XESS를 능가합니다. 그러나 DLSS는 NVIDIA GPUS에만 독점적이며 개발자 구현이 필요합니다.
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결론
DLSS는 지속적으로 개선하는 게임 체인저입니다. 완벽한 것은 아니지만 그 이점은 상당한 게임 경험을 향상시키고 GPU 수명을 확장합니다. 그러나 게임 요구에 비해 GPU의 가격과 기능을 고려해야합니다. FSR 및 XESS와 같은 경쟁 기술의 출현은 게이머에게 더 많은 선택을 제공합니다.
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