Tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim làm lại Final Fantasy 7: Phần 3 được chờ đợi từ lâu đã hoàn thành câu chuyện của mình, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào, theo đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Đi sâu vào để khám phá điều này có nghĩa là gì cho tương lai của bộ ba!
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Famitsu trước khi ra mắt Port Port của Final Fantasy 7 Rebirth, nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi tiết lộ rằng sự phát triển của tựa game thứ ba đang tiến lên một cách liền mạch. Hamaguchi xác nhận rằng họ bắt đầu làm việc trong trò chơi thứ ba ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7 Rebirth, nói: "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase, người đã đề cập trước đây trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024 rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã hoàn tất, đã cung cấp một bản cập nhật. Ông xác nhận rằng bài viết kể chuyện hiện đã hoàn thành và bày tỏ sự hài lòng với kết quả. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng không được cảm nhận trong bản gốc. Anh ấy tự tin rằng kết luận này sẽ làm hài lòng người hâm mộ của bộ ba.
Phần thứ hai của loạt phim làm lại, Final Fantasy 7 Rebirth, được phát hành vào đầu năm 2024, thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi và sự tiếp nhận tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Mặc dù thành công, các nhà phát triển ban đầu có những lo ngại về sự tiếp nhận của nó.
Kitase và Hamaguchi đã chia sẻ những lo lắng ban đầu của họ với Famitsu về việc phát hành của Rebirth sau thành công của mục đầu tiên. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase thừa nhận. "Nhưng cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó đã vượt qua những mối quan tâm đó." Phản hồi tích cực áp đảo đã thúc đẩy sự tự tin của đội cho đêm chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Lời khen ngợi của trò chơi về cốt truyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn của nó có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi. Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Automaton, anh ấy đã giải thích phương pháp kết hợp phản hồi của họ: "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế,' chúng tôi không thể làm gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi PC. Trong những năm gần đây, nhiều game thủ đã chuyển sở thích của họ sang chơi trên máy tính cá nhân, một xu hướng mà ngành công nghiệp trò chơi video đã thừa nhận bằng cách cung cấp các trò chơi trên PC từ Launch và cuối cùng chuyển giao quyền điều khiển cho PC để tiếp cận đối tượng rộng hơn.
Kitase lưu ý rằng sự thay đổi này là một phản ứng đối với chi phí phát triển tăng và nhu cầu phục vụ cho một thị trường rộng lớn hơn. Ông chỉ ra rằng trong khi một số khu vực có thể không bán bảng điều khiển chính do một số chính sách nhất định, PC và máy tính xách tay là có mặt khắp nơi trên toàn thế giới. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Nhóm Rebirth FF7 đã ưu tiên cổng PC của trò chơi thứ hai để đáp ứng nhu cầu này. Hamaguchi giải thích: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với thời kỳ phiên bản PC của FFVII được phát hành".
Với những trải nghiệm có được từ hai bản phát hành đầu tiên, trận chung kết lớn của bộ ba Final Fantasy 7 Remake hứa hẹn sẽ là một kết luận ly kỳ. Người hâm mộ có thể mong đợi tính khả dụng của PC có khả năng nhanh hơn, đảm bảo trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ đạt được đối tượng toàn cầu.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa bắt tay vào hành trình hoành tráng này với Cloud và các đồng minh của anh ấy, phần đầu tiên, Final Fantasy 7 Remake, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.
Cập nhật Eterspire Giải phóng các tính năng, giới thiệu những cải tiến trong tương lai
Jun 04,2023
Battle Cats giải phóng nhiệm vụ của CIA: Giải quyết vấn đề bất khả xâm phạm trong Lễ kỷ niệm 10 năm!
Jan 04,2022
Cuộc xâm lược của Sanrio KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren quay trở lại PUBG Mobile Hợp tác
Aug 27,2024
Heaven Burns Red công bố bản địa hóa tiếng Anh
Nov 17,2021
Lần hợp tác mới nhất với công chúa cho phép bạn hóa trang thành cô gái đeo bông tai ngọc trai
Oct 01,2023
Đăng ký trước máy chủ Nhật Bản của ETE mở ra với những thay đổi thú vị
Jul 27,2022
Star Wars Outlaws tiết lộ kế hoạch lộ trình thú vị
Dec 21,2022
SpongeBob vươn lên tầm cao mới với Netflix Đăng ký trước
Dec 29,2022
Punch Club 2: Đột phá nhanh vào iOS tháng 8
Mar 25,2022
POW
Bình thường / 38.00M
Cập nhật: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Bình thường / 72.00M
Cập nhật: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Hoạt động / 96.87M
Cập nhật: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]