Maison > Nouvelles > FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance
Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake de Final Fantasy 7: la partie 3 tant attendue a terminé son histoire, et le développement progresse en douceur sans aucun retard, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview. Plongez pour découvrir ce que cela signifie pour l'avenir de la trilogie!
Image de Famitsu
Dans une interview perspicace avec Famitsu avant le lancement du port de PC de la renaissance de Final Fantasy 7, le producteur de la série Yoshinori Kitase et le directeur du jeu de Rebirth Naoki Hamaguchi ont révélé que le développement du troisième titre avance parfaitement. Hamaguchi a confirmé qu'ils avaient commencé à travailler sur le troisième match immédiatement après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth, déclarant: "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurions lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."
Kitase, qui avait précédemment mentionné avant la sortie PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024 que le scénario principal du troisième jeu était déjà terminé, a fourni une mise à jour. Il a confirmé que la rédaction d'histoire était désormais définitivement terminée et exprimé sa satisfaction à l'égard du résultat. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Il est convaincu que cette conclusion satisfera les fans de la trilogie.
Le deuxième épisode de la série de remake, Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été acclamé généralisé et une réception positive des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, les développeurs avaient initialement des préoccupations concernant sa réception.
Kitase et Hamaguchi ont partagé leurs inquiétudes initiales avec Famitsu sur la sortie de Rebirth après le succès de la première entrée. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a admis Kitase. "Mais à la fin, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." La rétroaction extrêmement positive a renforcé la confiance de l'équipe pour la finale à venir. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.
Les éloges du jeu pour son scénario convaincant et son gameplay engageant peuvent être attribués à "l'approche logique" de Hamaguchi. Dans une interview séparée avec Automaton, il a expliqué leur méthode d'incorporer les commentaires: «Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme« Je veux à la place B », nous ne pouvons rien faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme` `Si vous ajoutez B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "
L'entretien a également abordé la popularité croissante des jeux sur PC. Ces dernières années, de nombreux joueurs ont changé leur préférence pour jouer sur des ordinateurs personnels, une tendance que l'industrie du jeu vidéo a reconnu en mettant des jeux disponibles sur PC à partir du lancement et éventuellement des exclusivités de console de portage à PC pour atteindre un public plus large.
Kitase a noté que ce changement est une réponse à la hausse des coûts de développement et à la nécessité de répondre à un marché plus large. Il a souligné que si certaines régions peuvent ne pas vendre des consoles traditionnelles en raison de certaines politiques, les PC et les ordinateurs portables sont omniprésents dans le monde entier. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."
L'équipe FF7 Rebirth a priorisé le port PC du deuxième match pour répondre à cette demande. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a expliqué Hamaguchi.
Avec les expériences obtenues des deux premières sorties, la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent s'attendre à la disponibilité potentiellement plus rapide des PC, garantissant que l'expérience complète du projet de remake atteint un public mondial.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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