Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake-serie: de langverwachte deel 3 heeft zijn verhaal voltooid en de ontwikkeling verloopt soepel zonder vertragingen, volgens regisseur Naoki Hamaguchi en producent Yoshinori Kitase in een recent interview. Duik erin om te ontdekken wat dit betekent voor de toekomst van de trilogie!
Afbeelding van Famitsu
In een inzichtelijk interview met Famitsu voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth, onthulden serieproducent Yoshinori Kitase en Rebirth Game -regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling van de derde titel naadloos verder gaat. Hamaguchi bevestigde dat ze begonnen te werken aan de derde game onmiddellijk na het afsluiten van de ontwikkeling van FF7 Rebirth en verklaarde: "We gaan zonder vertraging uit het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase, die eerder eerder de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024 had vermeld dat het hoofdscenario voor de derde game al was voltooid, bood een update. Hij bevestigde dat het verhalenschrijven nu definitief is voltooid en heeft de voldoening uitgesproken over de uitkomst. "Ik gaf het [het verhalenwriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)) als huiswerk om het remake -project te concluderen, terwijl hij het origineel respecteerde en een gevoel van tevredenheid gaf dat niet werd gevoeld in het origineel. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor de derde aflevering was daar." Hij is ervan overtuigd dat deze conclusie fans van de trilogie zal bevredigen.
De tweede aflevering van de Remake -serie, Final Fantasy 7 Rebirth, uitgebracht in het begin van 2024, leverde wijdverbreide toejuiching en positieve ontvangst van critici, fans en gamers op. Ondanks het succes koesterden de ontwikkelaars aanvankelijk de bezorgdheid over de ontvangst ervan.
Kitase en Hamaguchi deelden hun eerste zorgen met Famitsu over de release van Rebirth na het succes van de eerste inzending. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," gaf Kitase toe. "Maar uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die zorgen overwon." De overweldigend positieve feedback verhoogde het vertrouwen van het team voor de komende finale. "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering," voegde Hamaguchi eraan toe.
De lof van de game voor zijn meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay kan worden toegeschreven aan Hamaguchi's "Logic-Based Approach". In een afzonderlijk interview met Automaton legde hij hun methode uit om feedback op te nemen: "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we een mening krijgen als 'Als je ook B zou toevoegen, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
Het interview raakte ook de stijgende populariteit van pc -gaming. In de afgelopen jaren hebben veel gamers hun voorkeur gegeven aan het spelen op personal computers, een trend die de videogame -industrie heeft erkend door games beschikbaar te stellen op pc van lancering en uiteindelijk de exclusieve console naar pc te porten om een breder publiek te bereiken.
Kitase merkte op dat deze verschuiving een reactie is op stijgende ontwikkelingskosten en de noodzaak om tegemoet te komen aan een bredere markt. Hij wees erop dat hoewel sommige regio's geen reguliere consoles kunnen verkopen vanwege bepaald beleid, pc's en laptops wereldwijd alomtegenwoordig zijn. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Het FF7 Rebirth -team gaf prioriteit aan de pc -poort van de tweede game om aan deze vraag te voldoen. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht," legde Hamaguchi uit, "legde Hamaguchi uit," legde Hamaguchi uit, "verklaarde Hamaguchi.
Met de ervaringen uit de eerste twee releases belooft de grote finale van de Final Fantasy 7 remake -trilogie een opwindende conclusie te zijn. Fans kunnen uitkijken naar potentieel snellere pc -beschikbaarheid, waardoor de volledige remake -projectervaring een wereldwijd publiek bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en op zijn oorspronkelijke console, The PlayStation 5. Als je nog niet aan deze epische reis met Cloud bent begonnen en zijn bondgenoten, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake, beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.
Eterspire-updates ontketenen functies en plagen toekomstige verbeteringen
Jun 04,2023
Battle Cats ontketent CIA-missie: Tackle Impawsible tijdens 10-jarig jubileum!
Jan 04,2022
Sanrio-invasie treft KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Heaven Burns Red Engelse lokalisatie aangekondigd
Nov 17,2021
Bij de laatste keer dat Princess Collab je laat verkleden als het meisje met de parel
Oct 01,2023
Pre-registratie voor de Japanse server van ETE wordt geopend met spannende veranderingen
Jul 27,2022
Star Wars Outlaws onthult spannende roadmapplannen
Dec 21,2022
SpongeBob stijgt naar nieuwe hoogten met Netflix preregistratie
Dec 29,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches naar iOS augustus
Mar 25,2022
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Casual / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Actie / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]