Bahay > Balita > Landas ng pagpapatapon 2: Synergies sa pagitan ng Herald of Ice and Thunder

Landas ng pagpapatapon 2: Synergies sa pagitan ng Herald of Ice and Thunder

May-akda:Kristen Update:Feb 11,2025

Mastering ang Double Herald Setup sa Landas ng Exile 2: Isang Gabay sa Herald of Ice and Thunder Synergy

Ang Double Herald Strategy sa Landas ng Exile 2 ay gumagamit ng synergistic na pakikipag -ugnayan sa pagitan ng Herald of Ice at Herald of Thunder upang lumikha ng isang nagwawasak na reaksyon ng kadena, pag -clear ng mga screen na may isang solong hit. Habang hindi mahigpit na kinakailangan upang maunawaan ang mga mekanika, ang kaalamang ito ay nagpapabuti sa pagbuo ng pag -optimize. Ang gabay na ito ay detalyado ang pagpapatupad at ipinapaliwanag ang pinagbabatayan na mga mekanika.

Paano ipatupad ang Double Herald Setup

Ang malakas na pamamaraan na ito ay nangangailangan ng apat na pangunahing elemento:

  1. Isang herald ng ice skill gem na naka -socket sa Lightning Infusion Support Gem
  2. Ang isang herald ng thunder skill gem na naka -socket na may malamig na suporta sa suporta sa pagbubuhos (ang glaciation ay lubos na inirerekomenda).
  3. 60 Espiritu
  4. isang pamamaraan para sa pagpahamak ng malamig na pinsala.

Tandaan na buhayin ang parehong Herald ng Ice at Thunder sa iyong Skill Menu.

Ang epektibong tagapagbalita ng mga ice procs, mahalaga para sa pagsisimula ng reaksyon ng chain, ay pinakamahusay na nakamit sa pamamagitan ng likas na kasanayan tulad ng ice strike ng monghe. Ang mga alternatibong pamamaraan ay kinabibilangan ng:

  • Passive Skills Boosting Freeze Buildup.
  • armas o guwantes na may flat cold pinsala.
  • Ang laban sa kadiliman ng oras na mala-diamante na hiyas (porsyento ng pinsala sa malamig).

Pag -unawa sa Herald Synergy

Herald of Ice activates kapag ang isang kaaway ay nasira (pagkatapos na magyelo). Crucially, ang Herald ng malamig na pinsala ng yelo ay hindi maaaring mag-freeze, na pumipigil sa mga reaksyon ng chain chain.

Herald of Thunder ay aktibo sa pagpatay sa isang nagulat na kaaway, na pinakawalan ang mga nakasisirang bolts ng kidlat. Katulad nito, ang Herald of Thunder ay hindi maaaring magdulot ng pagkabigla nang nakapag -iisa.

Ang susi ay namamalagi sa kanilang pag -convert ng pinsala: Ang pagbubuhos ng kidlat sa herald ng yelo ay nagko -convert ng ilang pinsala sa kidlat (na maaaring mabigla), habang ang malamig na pagbubuhos sa herald ng kulog ay nagko -convert ng ilang pinsala sa malamig (na maaaring mag -freeze).

Sa isip, lumilikha ito ng isang walang hanggan na loop: Herald of Ice Shocks, na nag -trigger ng Herald of Thunder, na nag -freeze, nag -trigger ng Herald of Ice, at iba pa. Realistiko, ang reaksyon ng chain ay karaniwang nagtatapos pagkatapos ng isa o dalawang mga siklo dahil sa pangangailangan para sa isang patuloy na supply ng mga kaaway. Ang mga paglabag, kasama ang kanilang mataas na density ng kaaway, ay mainam para sa pag -maximize ng epekto na ito.

Ang paunang pag -trigger ay karaniwang herald ng yelo, gamit ang isang malamig na kasanayan tulad ng ice strike upang mag -freeze at masira ang isang kaaway. Lumilikha ito ng paunang malamig na pagsabog, na pagkatapos ay ikinagulat, sinimulan ang reaksyon ng chain. Ang pag -prioritize ng Herald of Ice ay madiskarteng dahil ang pag -freeze ay mas madaling mapahamak kaysa sa pagkabigla, at ang Herald ng mga bolts ng kidlat ni Thunder ay may higit na saklaw.