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Weg des Exils 2: Synergien zwischen Eis und Donner

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 11,2025

Beherrschen Sie das Doppel -Herald -Setup auf dem Weg von Exil 2: Ein Leitfaden zum Herald of Ice and Thunder Synergy

Die doppelte Herald -Strategie auf dem Weg von Exil 2 nutzt die synergistische Wechselwirkung zwischen Herald of Ice und Herald of Thunder, um eine verheerende Kettenreaktion zu erzeugen und Bildschirme mit einem einzigen Treffer zu beseitigen. Obwohl dieses Wissen nicht ausschließlich notwendig ist, um die Mechanik zu verstehen, verbessert dies die Aufbauoptimierung. In diesem Leitfaden wird die Implementierung beschrieben und die zugrunde liegende Mechanik erläutert.

Wie man das Doppel -Herald -Setup implementiert

Diese leistungsstarke Technik erfordert vier Schlüsselelemente:

  1. Ein Herold of Ice -Fähigkeit, Edelstein mit dem Blitzinfusions -Stütze Ju
  2. Ein Herold of Thunder Skill -Edelstein mit dem Juwel der kalten Infusionsunterstützung (Vergletscherung wird dringend empfohlen).
  3. 60 Spirit
  4. Eine Methode zur Anerdigung von Kaltschäden.

Denken Sie daran, sowohl Eis als auch Donner in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.

Wirksamer Eisprozes, der für die Initiierung der Kettenreaktion entscheidend ist, werden am besten durch inhärente Fähigkeiten wie den Eisschlag des Mönchs erreicht. Zu den alternativen Methoden gehören:

  • Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
  • Waffen oder Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
  • Das gegen das Diamond-Juwelen gegen das Dunkelheit (Kaltschaden-Prozentsatz).

die Herald -Synergie verstehen

Der Herald des Eiss aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (nachdem er gefroren wurde). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice nicht einfrieren kann, was selbst aufrechterhaltene Kettenreaktionen verhindert.

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst schädliche Blitzschrauben aus. In ähnlicher Weise kann Herald of Thunder keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Der Schlüssel liegt in ihrer Schadensumwandlung: Blitzinfusion auf Herald of Ice wandelt einen gewissen Schaden an Blitz (was schockieren kann), während eine kalte Infusion auf Herald of Thunder eine gewisse Schädigung der Kälte (die einfrieren kann) umwandelt.

Im Idealfall schafft dies eine unendliche Schleife: Herald von Eisschocks, auslöst Herald des Donners, der einfriert, einen Eispunkt auslöst, und so weiter. Realistisch gesehen endet die Kettenreaktion normalerweise nach ein oder zwei Zyklen, da eine kontinuierliche Versorgung mit Feinden erforderlich ist. Verstöße mit ihrer hohen feindlichen Dichte sind ideal, um diesen Effekt zu maximieren.

Der anfängliche Auslöser ist typischerweise Eis, der einen kalten Fähigkeit wie Eisschlag verwendet, um einen Feind einzufrieren und zu zerbrechen. Dies schafft die anfängliche kalte Explosion, die dann schockiert und die Kettenreaktion initiiert. Das Priorisieren von Eispriorisierung ist strategisch, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock, und Herald von Thunders Blitzschrauben hat eine überlegene Reichweite.