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Camino del exilio 2: sinergias entre Herald of Ice and Thunder

Autor:Kristen Actualizar:Feb 11,2025

Dominar la configuración de doble heraldo en el camino del exilio 2: una guía para el heraldo de hielo y trueno sinergia

La estrategia de doble heraldo en el camino del exilio 2 aprovecha la interacción sinérgica entre Herald of Ice y Herald of Thunder para crear una reacción en cadena devastadora, limpiando las pantallas con un solo golpe. Si bien no es estrictamente necesario para comprender la mecánica, este conocimiento mejora la optimización de la construcción. Esta guía detalla la implementación y explica la mecánica subyacente.

Cómo implementar la configuración de doble heraldo

Esta poderosa técnica requiere cuatro elementos clave:

  1. Un heraldo de habilidad de hielo gema encogida con la gema de soporte de infusión de rayos
  2. Una gema de Heraldo de Thunder Sketing con la gema de soporte de infusión de frío (se recomienda la glaciación).
  3. 60 Espíritu
  4. Un método para infligir daño por frío.

Recuerde activar Herald of Ice and Thunder en su menú de habilidades.

El anuncio efectivo de Procs de hielo, crucial para iniciar la reacción en cadena, se logran mejor a través de habilidades inherentes como el golpe de hielo del monje. Los métodos alternativos incluyen:

  • Habilidades pasivas que aumentan la acumulación de congelamiento.
  • Armas o guantes con daños fríos planos.
  • La joya de diamantes de Intray Darkness Time-Prast (porcentaje de daño por frío).

Comprender la sinergia del heraldo

El heraldo de hielo se activa cuando un enemigo está destrozado (después de ser congelado). Crucialmente, el daño frío del heraldo de hielo no puede congelarse, evitando las reacciones de la cadena autoperpetuante.

Heraldo de Thunder se activa al matar a un enemigo conmocionado, desatando rayos dañinos. Del mismo modo, Herald of Thunder no puede infligir el shock de forma independiente.

La clave radica en su conversión de daño: la infusión de rayos en el heraldo de hielo convierte cierto daño al rayo (que puede conmocionar), mientras que la infusión fría en Herald of Thunder convierte cierto daño al frío (que puede congelarse).

Idealmente, esto crea un bucle infinito: heraldo de choques de hielo, desencadenando al Heraldo de Truenos, que se congela, desencadenando al heraldo de hielo, y así sucesivamente. Siendo realistas, la reacción en cadena generalmente termina después de uno o dos ciclos debido a la necesidad de un suministro continuo de enemigos. Las infracciones, con su alta densidad enemiga, son ideales para maximizar este efecto.

El gatillo inicial es típicamente un heraldo de hielo, usando una habilidad fría como el golpe de hielo para congelar y romper a un enemigo. Esto crea la explosión fría inicial, que luego se sorprende, iniciando la reacción en cadena. Priorizar el Heraldo del hielo es estratégico porque la congelación es más fácil de infligir que la conmoción, y el Heraldo de los rayos de Thunder tiene un rango superior.