Bahay > Balita > Piliin ang iyong kahirapan sa mga pinagmulan ng Dynasty Warriors: isang gabay

Piliin ang iyong kahirapan sa mga pinagmulan ng Dynasty Warriors: isang gabay

May-akda:Kristen Update:Apr 03,2025

Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang hamon ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan sa paglalaro. Bilang isang pag -reboot, ang laro ay tumutugma sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, na maaaring hindi sigurado tungkol sa pinakamainam na setting ng kahirapan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa kasanayan ng player at ang nais na antas ng hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa pagsisimula ng laro, maaari kang pumili ng istoryador (madali), wayfarer (normal), o bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.

Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga hirap na tiyak na tropeyo/nakamit para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga nakatuon sa kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani sa una, habang ang Musou Masters ay dapat isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento, tinitiyak ang isang naangkop na karanasan sa paglalaro.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan, binabawasan ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamong ito na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.