以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個困難設置,使玩家可以根據自己的技能水平和遊戲體驗來定制挑戰。作為重新啟動,遊戲既適合新玩家,又迎合了回歸玩家,他們可能不確定最佳的難度設置。最佳選擇取決於球員的技能和所需的挑戰水平。
在《王朝勇士:起源》中,玩家可以從四個難度設置中進行選擇,儘管最初只有三個。開始遊戲後,您可以選擇歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)或英雄(Hard)。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以具體的獎杯/成就來完成主要競選活動。
對於動作冒險流派或專注於故事的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,甚至在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲最初可能會選擇英雄,而Musou Masters則應該考慮加強一旦解鎖的最終戰士,以保持充滿挑戰的體驗,因為他們應對剩餘的任務,請求和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而確保量身定制的遊戲體驗。
在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中清除了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,減少了影響戰鬥的時間,並稍微降低了技能點和賺取的金色。終極戰士通過更緊密的帕里和逃避窗戶進行了擴大這些挑戰,並大大減少了戰鬥收入。
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