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A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Autor:Kristen Atualizar:Feb 19,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been

O cancelamento do jogo de simulação de vida da Paradox Interactive, a vida por você, continua a ressoar com os fãs. Recentemente, surgiram capturas de tela, compiladas a partir dos portfólios on -line de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, oferecem um vislumbre comovente do potencial do jogo. A página do Github de Lewis até detalha processos de animação, scripts e aspectos técnicos, como iluminação, shaders e VFX.

Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido


Apreciação dos fãs por aprimoramentos visuais e de modelos de caracteres

As imagens revelam um nível de detalhe que supera os reboques anteriores. Embora não seja drasticamente diferente da visualização final da jogabilidade, os fãs destacaram melhorias notáveis. A atenção aos detalhes nas roupas de caracteres, sugerindo variações sazonais e as opções aprimoradas de personalização de caracteres com controles deslizantes e predefinições refinadas foram particularmente elogiadas. Um fã expressou sua decepção, afirmando: "Todos nós estávamos superexinados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been

A explicação do Paradox Interactive para o cancelamento citou deficiências significativas que exigem um desenvolvimento mais amplo. O vice -CEO Mattias Lilja afirmou que o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave", fazendo o caminho para um lançamento satisfatório "muito longo e incerto". O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas reconhecendo a impraticabilidade do desenvolvimento contínuo.

O cancelamento abrupto surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC destinado a competir com a franquia Sims da EA. O fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto, destacou ainda mais a finalidade da decisão.