Dom > Aktualności > Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 01,2025

Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik

Po wizji głównej misji prawdy i wezwanie Dr Shcherba gracze wyruszają na poboczne misja „w nazwie nauki” w Stalker 2. Ta misja obejmuje odzyskanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co doprowadziło do kluczowych wyborów wpływających na wybory wynik.

Lokalizowanie elektromagnetycznych obroży

Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu elektronicznych kołnierzy rozrzuconych po całym świecie gry. Te lokalizacje są zwykle oznaczone na twojej mapie. Jeśli niektóre lokalizacje nie są widoczne, prawdopodobnie już je zebrałeś. Oto awaria:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci brood Nurk
Wild Island boathouse psy bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Kontroler
Malachit Brain Scorcher
Red Forest kontenery pseudogiant

Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie zostanie wkurzone (prawdopodobnie z powodu wcześniej zebranych kołnierzy), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0”, aby kontynuować.

Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj? Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający wpływający na ich funkcjonalność. Masz za zadanie zbadać i rozwiązać ten problem w magazynie na wzgórzu. Wewnątrz napotkasz różnych wrogów, zanim znajdziesz urządzenie zagłuszające. Kluczowa decyzja:

  • Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To rozwija zadanie, nagradza kuponami i prowadzi do spotkania krwionośnego i następnego wyboru. <🎜🎜>

  • Ponowne kalibruj Jammer:

    To kończy zadanie z nagrodą kuponu od Dvupalova.

  • Ostateczna konfrontacja: Kill or zapis Shcherba? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Wyłączanie Jammera wywołuje telefon od Shcherby, a następnie wizyta w jego laboratorium. Otrzymasz magiczną wódkę od Dr. Dvupalova. Czeka pułapka obejmująca ekspozycję na promieniowanie PSI. Picie wódki łagodzi efekty. Ucieknij z pokoju, pokonaj Blood Suckers i skonfrontuj Shcherbę. Ostateczny wybór:

    Kill Shcherba:
  • powoduje te same nagrody, co następna opcja.

  • zapasowa shcherba (zalecana):
  • utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalov. <🎜 🎜>

    Zakończenie zadania daje pistolet Gaussa z Dvupalova i odblokowuje trofeum „On a smycz”. Pamiętaj, polecenia konsoli („XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETOLAB”) mogą pomóc rozwiązać potencjalne problemy z postępem zadań. <🎜 🎜>