Dom > Aktualności > Autorzy Genshin Impact zostali zmuszeni do zakazania sprzedaży łupków dzieciom i ukarania grzywną w wysokości 20 milionów dolarów

Autorzy Genshin Impact zostali zmuszeni do zakazania sprzedaży łupków dzieciom i ukarania grzywną w wysokości 20 milionów dolarów

Autor:Kristen Aktualizacja:May 13,2025

Autorzy Genshin Impact zostali zmuszeni do zakazania sprzedaży łupków dzieciom i ukarania grzywną w wysokości 20 milionów dolarów

Cognosphere, wydawca amerykański stojący za popularną grą Genshin Impact, przyjął zarzuty wniesione przez amerykańską Federalną Komisję Handlu (FTC). W ramach ugody Cognosphere zgodziła się zapłacić odszkodowanie w wysokości 20 milionów dolarów i wdroży środki, aby uniemożliwić nieletnim poniżej 16 roku życia bez zgody rodzicielskiej. Firma podniosła również winę za zarzuty FTC.

FTC oskarżyło Cognosphere o oszustwo graczy o wartość zakupów w grze i prawdopodobieństwo uzyskania rzadkich przedmiotów, oprócz naruszenia ustawy o ochronie prywatności dzieci (CopPA). Te zwodnicze praktyki doprowadziły dzieci, nastolatków i innych graczy do wydawania znacznych kwot na przedmioty z niską szansą na przejęcie.

Samuel Levin, dyrektor Biura Ochrony Konsumenckiej FTC, podkreślił, że firmy wykorzystujące „ciemne wzorce” do wprowadzania w błąd graczy, zwłaszcza młodych, na temat prawdziwej wartości transakcji w grze będą musiały przedstawiać reperkusyjne.

Tymczasem inna gra Hoyoverse, Zenless Zone Zero, nadal dominuje na rynku gier mobilnych. W wydaniu aktualizacji wersji 1.4 „i Starfall przyszły”, w grze osiągnęła rekordową liczbę 8,6 miliona dolarów w codziennych wydatkach na graczy na same urządzenia mobilne. To przekroczyło poprzedni zestaw szczytów w lipcu 2024 r.

Według AppMagic strefa Zenless Zero wygenerowała obecnie ponad 265 milionów dolarów całkowitych przychodów z urządzeń mobilnych. Aktualizacja 1.4 wprowadziła nowych agentów, takich jak Hoshimi Miyabi i Asaba Harumasa, wraz z nowymi lokalizacjami, trybami i ulepszoną mechaniką gry, z których wszystkie pobudziły zwiększone wydatki na graczy.