Дом > Новости > Авторы Genshin Empact были вынуждены запретить продажу Lootboxes для детей и оштрафовали на 20 миллионов долларов США.

Авторы Genshin Empact были вынуждены запретить продажу Lootboxes для детей и оштрафовали на 20 миллионов долларов США.

Автор:Kristen Обновлять:May 13,2025

Авторы Genshin Empact были вынуждены запретить продажу Lootboxes для детей и оштрафовали на 20 миллионов долларов США.

Cognosphere, издатель США, стоящий за популярной игрой Genshin Empact, приняла обвинения, выдвинутые Федеральной торговой комиссией США (FTC). В рамках урегулирования Cognosphere согласилась выплатить 20 миллионов долларов США в качестве убытков и будет принять меры, чтобы не допустить, чтобы несовершеннолетние в возрасте до 16 лет совершали внутриигровые покупки без согласия родителей. Компания также вступила в вину заявлению о обвинениях FTC.

FTC обвинил Cognosphere в обмане игроков в отношении ценности внутриигровых покупок и вероятности получения редких предметов, в дополнение к нарушению Закона о защите конфиденциальности в Интернете детей (COPPA). Эти обманчивые практики заставили детей, подростков и других игроков тратить значительные суммы денег на предметы с низкой вероятностью приобретения.

Сэмюэль Левин, директор Бюро защиты потребителей FTC, подчеркнул, что компании, использующие «темные модели», чтобы ввести в заблуждение игроков, особенно молодых, о истинной ценности внутриигровых сделок столкнутся с последствиями.

Между тем, другая игра Хойоверса, Zenless Zone Zero, продолжает доминировать на рынке мобильных игр. Выпуск обновления версии 1.4 «и Starfall появился»,-увидела, что игра достигла рекордных 8,6 млн. Долл. США на ежедневные расходы игроков только на мобильные устройства. Это превзошло предыдущий пик в июле 2024 года.

По данным Appmagic, Zenless Zone Zero в настоящее время принесла более 265 млн. Долл. США общего дохода от мобильных устройств. Обновление 1.4 представило новых агентов, таких как Hoshimi Miyabi и Asaba Harumasa, наряду с новыми локациями, режимами и расширенной игрой, все из которых стимулировали повышенные расходы игроков.