Rumah > Berita > Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 19,2025

Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

Menonjolkan Pokok Teknikal Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat


Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan sains Swift dapat menghairankan dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, beberapa pilihan boleh menguasai pokok teknologi dan mencapai kemenangan dalam masa rekod. Panduan ini menyoroti empat tamadun dan strategi mereka untuk kemenangan sains pesat.

Pautan cepat

-[Seondeok-Korea](#seondeok --- Korea) -[Lady Six Sky-Maya](#Lady-Six-Sky --- Maya) -[Peter-Rusia](#Peter --- Rusia) -[Hammurabi-Babylon](#Hammurabi --- Babylon)

seondeok - Korea

Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap geran promosi Gabenor +3% budaya dan sains ke bandar yang ditugaskan.

Keupayaan tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang dan lombong memperoleh +1 makanan dan sains masing -masing untuk setiap Seowon bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus: +4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)

Strategi Seondeok bergantung pada pengembangan pesat dan pengoptimuman gabenor. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka) untuk pengembangan permainan awal, memaksimumkan pengeluaran sains. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk Gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya dengan cepat melalui promosi. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan untuk memanfaatkan keupayaan unik Korea. Ini meminimumkan penalti Adjacency Seowon sambil memaksimumkan faedahnya.

Lady Six Sky - Maya

Keupayaan Pemimpin: IX Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal +10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.

Keupayaan tamadun: Mayab - Tiada perumahan dari bandar air tawar atau pantai; keuntungan +1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan pengeluaran +1 apabila bersebelahan dengan pemerhatian.

Unit Unik: Hul'che (Kuno), Balai Cerap (+2 Sains dari Perladangan Perladangan, +1 dari Ladang)

Kekuatan Lady Six Sky terletak pada penempatan bandar pekat. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6 jubin modal anda, memanfaatkan pembina percuma dan bonus hasil. Observatories kedudukan bersebelahan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan pekat ini, sambil mengehadkan pengembangan, memastikan output sains yang tinggi setiap bandar.

Peter - Rusia

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain Grant +1 Sains dan Budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kurang Rusia.

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - +5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Perindustrian), Lavra (Penggantian Daerah Suci: Memperluas dengan 2 jubin ketika orang yang hebat dibelanjakan)

Peter adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Untuk kemenangan sains, memanfaatkan potensi pengembangan awalnya (disebabkan oleh jubin tambahan) dan memberi tumpuan kepada mewujudkan laluan perdagangan dengan tamadun maju teknologi. Mengutamakan kampus berhampiran gunung dan membangunkan daerah pelabuhan dan pertukaran mata wang untuk memaksimumkan manfaat laluan perdagangan.

Hammurabi - Babylon

Keupayaan pemimpin: Ninu ilu Sirum - Menerima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana -mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan); Menerima utusan percuma ketika membina mana -mana daerah lain.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil - Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Kuno), Palgum (Pengeluaran +2, +1 Perumahan, +1 Makanan untuk Jubin Air Tawar Bersebelahan)

Strategi Hammurabi mengimbangi penalti sains -50% Babylon melalui pengembangan pesat. Mengutamakan pencetus Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta. Fokus pada pertumbuhan permainan awal, mata wang, dan pengeluaran daripada sains segera. Mewujudkan beberapa bandar raya (bertujuan untuk enam era klasik) dan meletakkan kampus secara strategik. Gunakan keupayaan bangunan percuma Hammurabi untuk memaksimumkan keuntungan sains kemudian dalam permainan. Menggunakan mata -mata untuk mempercepatkan kemajuan Eureka.

Dengan menguasai strategi ini, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk mencapai kemenangan sains yang pesat dan tegas dalam tamadun VI. Ingatlah untuk menyesuaikan pendekatan anda berdasarkan keadaan permainan dan tindakan lawan anda.