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Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide


La civilisation VI propose trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, quelques privilégiés peuvent dominer l'arbre technologique et remporter la victoire en temps record. Ce guide met en évidence quatre ces civilisations et leurs stratégies pour les victoires scientifiques rapides.

Liens rapides

  • [Seondeok - Corée](# Seondeok --- Corée)
  • [Lady Six Sky - Maya](# Lady-Six-Sky --- Maya)
  • [Peter - Russie](# Peter --- Russie)
  • [Hammurabi - Babylon](# Hammurabi --- Babylon)

Seondeok - Corée

Capacité du leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes et les mines gagnent respectivement de la nourriture et de la science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus: +4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La stratégie de Seondeok dépend de l'expansion rapide et de l'optimisation du gouverneur. Utilisez la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour l'expansion du début du jeu, maximisant la production scientifique. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture via des promotions. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Cela minimise la pénalité d'adjacence de Seowon tout en maximisant ses avantages.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Mutal Ajaw - Les villes à moins de 6 carreaux du gain de capital + 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; Gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (+2 Science de la plantation adjacency, +1 de fermes)

La force de Lady Six Sky réside dans le placement concentré de la ville. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en tirant parti des constructeurs libres et des bonus de rendement. Positionnez des observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Cette approche concentrée, tout en limitant l'expansion, assure une production scientifique élevée par ville.

Peter - Russie

Capacité du leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - +5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (industriel), Lavra (remplacement du district saint: se développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans divers types de victoires. Pour une victoire scientifique, tirez parti de son potentiel d'expansion précoce (en raison des carreaux de fondation supplémentaires) et concentrez-vous sur l'établissement de voies commerciales avec des civilisations technologiquement avancées. Prioriser les campus près des montagnes et développer des districts portuaires et des changes de devises pour maximiser les avantages des itinéraires commerciaux.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: Ninu Ilu Sirum - Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: Enuma Anu Enlil - Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum Kibittum (ancien), palgum (+2 production, +1 logement, +1 nourriture pour tuiles d'eau douce adjacentes)

La stratégie de Hammurabi contrecarre la pénalité scientifique de -50% de Babylon grâce à une expansion rapide. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la croissance, la monnaie et la production du début du jeu plutôt que sur la science immédiate. Établir plusieurs villes (viser six à l'époque classique) et placer stratégiquement les campus. Utilisez la libre capacité de construction de Hammurabi à maximiser les gains scientifiques plus tard dans le jeu. Emploie des espions pour accélérer les progrès de l'Eureka.

En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas d'adapter votre approche en fonction des circonstances du jeu et des actions de vos adversaires.