Game Awards에서 흥미 진진한 ōkami 속편의 발표에 이어 팬 추측은 Capcom의 출판사로 돌아온 Capcom의 RE 엔진 파워를 중심으로 즉시 중심을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할과 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임의 전체 비전 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 기능을 설명했습니다. Machine Head Works는 Capcom과 Hideki Kamiya 모두에서 사전 경험을 활용하여 Capcom의 개발 요구에 대한 중요한 지식과 Clover 개발자에게 익지 않은 엔진 인 RE 엔진에 대한 전문 지식을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 포함되어 있으며 추가 개발을 지원합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력을 간결하게 언급했다. "예, Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 속편의 시각적 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 일치한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 기술적 한계로 인해 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재의 기술 발전과 원래 목표를 달성하고 잠재적으로 능가하는 RE 엔진의 기능을 강조했습니다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 용으로 개발) 인 Re Engine은 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 Capcom 타이틀에 구동되었습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 특히 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진, Rex 및 점진적인 ENGING에 대한 개발은 XEX 요소를 ōkami 속편에 소개 할 수도 있습니다.
자세한 내용을 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 개요는 전체 Q & A를 참조하십시오.
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