在Game Awards上令人興奮的ōkami續集公告之後,鑒於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head的角色,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體視野主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的功能。 Machine Head Works利用了Capcom和Hideki Kamiya的先前經驗,並通過Clover Developers不熟悉的引擎RE Engine提供了有關Capcom的開發需求和專業知識的重要知識。此外,機器負責人的工作包括具有原始ōkami經驗的人員,並進一步協助開發。
Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說明了Re Engine的吸引力:“是”,詳細說明Capcom認為,如果沒有它,Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力與對續集視覺質量的粉絲期望完全符合。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現原始的ōkami願景的各個方麵,這些視野由於技術限製而無法實現。他強調了當前的技術進步以及Re Engine在實現並有可能超越其最初目標方麵的能力。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為Resident Evil 7開發的),它為許多主要的Capcom冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它將其應用於ōkami獨特美學的前景尤其引人入勝。 Capcom的後繼引擎Rex及其逐步集成到RE引擎中的開發甚至可能將一些REX元素引入ōkami續集中。
有關我們對ōkami續集的采訪的完整概述,包括更多詳細信息,請參閱完整的問答。
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