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Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 26,2025

Après l'annonce passionnante de la suite d'ōkami aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur fonction comme un pont entre Capcom (IP Holder et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). Machine Head Works tire parti de son expérience antérieure avec Capcom et Hideki Kamiya, offrant une connaissance cruciale des besoins de développement et de l'expertise de Capcom avec le moteur RE, un moteur inconnu aux développeurs de Clover. De plus, Machine Head Works comprend du personnel ayant une expérience sur le ōkami d'origine, en aidant davantage le développement.

Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement déclaré l'attrait de Re Engine: "Oui", selon Capcom, la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées de Re Engine s'alignent parfaitement avec les attentes des fans pour la qualité visuelle de la suite.

Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Il a souligné les progrès technologiques actuels et les capacités du moteur RE pour atteindre et potentiellement dépasser leurs objectifs originaux.

Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom (développé à l'origine pour Resident Evil 7), a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique unique de ōkami est particulièrement intrigante. Le développement par Capcom du moteur successeur, Rex, et son intégration progressive dans le moteur RE, peuvent même introduire des éléments Rex dans la suite ōkami.

Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la suite ōkami, y compris plus de détails, veuillez consulter les questions et réponses complètes.