在Game Awards上令人兴奋的ōkami续集公告之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head的角色,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体视野主管)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的功能。 Machine Head Works利用了Capcom和Hideki Kamiya的先前经验,并通过Clover Developers不熟悉的引擎RE Engine提供了有关Capcom的开发需求和专业知识的重要知识。此外,机器负责人的工作包括具有原始ōkami经验的人员,并进一步协助开发。
Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说明了Re Engine的吸引力:“是”,详细说明Capcom认为,如果没有它,Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力与对续集视觉质量的粉丝期望完全符合。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够实现原始的ōkami愿景的各个方面,这些视野由于技术限制而无法实现。他强调了当前的技术进步以及Re Engine在实现并有可能超越其最初目标方面的能力。
Re Engine是Capcom的专有引擎(最初是为Resident Evil 7开发的),它为许多主要的Capcom冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它将其应用于ōkami独特美学的前景尤其引人入胜。 Capcom的后继引擎Rex及其逐步集成到RE引擎中的开发甚至可能将一些REX元素引入ōkami续集中。
有关我们对ōkami续集的采访的完整概述,包括更多详细信息,请参阅完整的问答。
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