Inflexion Games의 전직 Mass Effect 개발자들은 오픈 월드 서바이벌 제작 게임인 나이팅게일을 점검하여 플레이어 피드백을 반영하고 더욱 집중적인 경험을 목표로 삼고 있습니다. 스튜디오 리더인 Aaryn Flynn과 Neil Thomson이 최근 YouTube 동영상에서 강조한 문제를 해결하기 위한 주요 여름 업데이트가 계획되어 있습니다.
개발자들은 플레이어 수와 전반적인 반응을 포함하여 게임의 현재 상태에 대한 불만을 공개적으로 인정했습니다. 처음에는 버그 수정과 삶의 질 향상(많은 요청을 받은 오프라인 모드 포함)에 중점을 두었지만 이제는 나이팅게일의 핵심 비전을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. Thomson에 따르면 가장 큰 우려 사항은 게임의 지나치게 개방적인 특성으로 인해 명확한 방향이 부족하고 게임 플레이 루프가 반복된다는 것입니다.
향후 업데이트에서는 더 많은 구조를 도입하여 더 명확한 진행 표시, 정의된 목표, 개선된 영역 디자인을 제공하여 동일성을 완화할 예정입니다. 보다 정교한 구조에 대한 더 높은 빌드 제한도 로드맵에 있습니다. 이러한 변경 사항에 대한 미리 보기는 앞으로 몇 주 안에 약속됩니다.
현재 Steam에서는 '혼합' 등급을 유지하고 있음에도 불구하고 긍정적인 리뷰가 늘어나고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 호의적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 피드백에 감사를 표하고 게임의 핵심 메커니즘에 이미 적용된 개선 사항을 강조했습니다. 추가 작업이 필요하다는 점을 인정하면서도 다가오는 업데이트의 영향에 대해 낙관론을 표명했습니다. 개선을 위한 팀의 노력은 플레이어를 위한 보다 직접적이고 매력적인 경험을 향한 중요한 변화를 의미합니다.
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