Inflexion Games の元 Mass Effect 開発者は、オープンワールド サバイバル クラフト ゲーム、Nightingale を徹底的に見直し、プレイヤーのフィードバックに対処し、より集中したエクスペリエンスを目指しています。 夏のメジャーアップデートでは、スタジオリーダーのアーリン・フリン氏とニール・トムソン氏が最近の YouTube 動画で取り上げた問題に対処する予定です。
開発者は、プレイヤー数や全体的な評判など、ゲームの現状に不満があることを公然と認めました。当初はバグ修正と生活の質の向上 (要望の多かったオフライン モードを含む) に焦点を当てていましたが、チームは現在、ナイチンゲールの中核となるビジョンを洗練することを目指しています。 トムソン氏によると、主な懸念は、ゲームの過度にオープンワールドな性質であり、明確な方向性の欠如とゲームプレイのループの繰り返しにつながるという。
今後のアップデートでは、より多くの構造が導入され、より明確な進行マーカー、定義された目標、および同一性の感覚を軽減する改善されたレルム設計が提供されます。 より精巧な構造のためのより高い構築制限もロードマップにあります。 これらの変更のプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。
Steam では現在「混合」評価ですが、肯定的なレビューは増加しており、最近のレビューの約 68% が好意的です。 フリン氏とトムソン氏はプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を表し、ゲームの中核的な仕組みにすでに加えられた改善点を強調しました。彼らはさらなる作業が必要であることを認めながらも、今後のアップデートの影響については楽観的な見方を表明しました。 チームの改良への取り組みは、プレイヤーにとってより直接的で魅力的なエクスペリエンスへの大きな移行を示唆しています。
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