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COD 크로스플레이, 치트 사용하지 않는 PC 유저에게 불이익

작가:Kristen 업데이트:Oct 20,2025

이번 주 출시되는 시즌 3를 맞아 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6워존은 PC 플레이어들의 매치메이킹 시간에 큰 영향을 미칠까 우려하는 변화를 소개합니다.

액티비전의 시즌 3 패치 노트는 표준 멀티플레이어 플레이리스트에 적용될 주요 조정을 밝혔습니다. 이 업데이트는 멀티플레이어 랭크 플레이와 워존 랭크 플레이 설정을 분리하는 한편, 퀵플레이, 피처드, 파티 게임에 멀티플레이어 전용 옵션을 새롭게 도입합니다.

4월 4일 시즌 3가 출시되면, 플레이어들은 다음 모드들에서 세 가지의 독립된 크로스플레이 옵션을 가지게 됩니다:

  • 켬: 모든 게임 플랫폼 간의 크로스 플랫폼 매치메이킹을 활성화합니다
  • 켬 (콘솔 전용): 콘솔 플레이어들만을 대상으로 매치메이킹을 제한합니다
  • 끔: 특정 게임 플랫폼 내에서만 매치메이킹을 제한합니다

액티비전은 '콘솔 전용'과 '끔' 설정 모두 대기 시간을 증가시킬 수 있으며, 특히 후자는 더욱 심각한 지연을 유발할 것이라고 경고했습니다.

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표준 멀티플레이어에 콘솔 전용 크로스플레이가 도입되면서 PC 커뮤니티 내에서 우려가 제기되었습니다. 플레이어들은 콘솔 사용자들 사이에서 이 설정이 널리 채택될 경우, PC에서의 매치메이킹 대기 시간이 길어질까 걱정하고 있습니다.

치팅은 콜 오브 듀티에게 지속적인 과제로 남아 있습니다. 이는 압도적인 인기와 프리투플레이 배틀로얄 모델의 필연적인 결과입니다. 모든 플랫폼에서 치팅이 발생하지만, 액티비전은 PC가 더 큰 문제에 직면하고 있음을 인정합니다(비록 치팅으로 흔히 돌려지는 사망이 오히려 합법적인 전술적 우위와 관련된 경우일 수 있다고 언급하면서도 말입니다). 일부 콘솔 플레이어들은 PC 치터와의 잠재적인 조우를 피하기 위해 크로스플레이를 완전히 비활성화하기도 합니다.

"PC 플레이어로서... 저는 이 변경을 이해하지만 좋아하지는 않습니다,"라고 레딧 사용자 exjr_이 댓글을 달았습니다. "장기적으로 합리적인 대기 시간이 유지되어 최적의 플레이를 위해 PS5로 전환할 필요가 없으면 좋겠습니다."

"이것은 사실상 PC 플레이를 죽이는 것입니다,"라고 @GKeepnclassy가 트윗했습니다. "정당한 PC 플레이어들이 처벌받고 있습니다—이 해결책은 완전히 빗나갔어요."

"SBMM 때문에 이미 PC 로비를 채우는 매치메이킹이 어려운 상황입니다,"라고 @CBBMack이 지적했습니다. "이것은 확실히 상황을 더 악화시킬 겁니다. 콘솔을 다시 꺼내야 할 때군요."

많은 PC 플레이어들은 액티비전이 그들의 플랫폼을 잠재적으로 고립시킬 수 있는 해결책을 시행하기보다는 반칙 방지 조치를 강화해야 한다고 주장합니다. "아마도 그들은 PC 플레이어들을 분리하는 대신 반칙 방지를 고치는 데 집중해야 할 것입니다,"라고 레딧 사용자 MailConsistent1344이 제안했습니다.

액티비전은 치팅 인프라와의 전쟁에 막대한 투자를 해왔으며, 최근 몇 차례의 주요 승리를 거두었습니다. 3월에는 주요 치팅 제공업체 Phantom Overlay가 갑자기 문을 닫았습니다. 지난달에는 워존격렬히 기대되는 버르단스크 부활을 앞두고 네 개의 추가 치팅 서비스가 무력화되었습니다.

그러나 이것은 완벽한 해결책이 결코 없을 수도 있는 지속적인 과제로 남아 있습니다. 액티비전은 시즌 3와 함께 향상된 반칙 방지 기술을 약속하지만, 특히 버르단스크의 복귀가 플레이어 수를 급증시킬 가능성이 있는 가운데, PC 플레이어들이 의미 있는 개선을 느낄지 여부는 불확실합니다.

많은 관찰자들은 콜 오브 듀티의 가장 큰 관객을 대표하는 캐주얼 콘솔 플레이어들이 이러한 새로운 설정을 결코 건드리지 않을 수 있다고 지적합니다. 대부분의 플레이어들은 설정을 조정하거나 패치 노트를 읽지 않고 그냥 바로 게임에 뛰어듭니다.

콜 오브 듀티 콘텐츠 크리에이터 TheXclusiveAce는 이러한 우려들을 공개적으로 다루었습니다:

"많은 PC 플레이어들이 이것이 틈새 모드들을 실행 불가능하게 만들거나 대기 시간을 증가시킬까 두려워합니다,"라고 TheXclusiveAce가 설명했습니다. "현실적으로, PC 플레이어들은 대부분의 플레이어들이 기본값을 변경하지 않을 것이기 때문에 여전히 가장 큰 매치메이킹 풀에 접근할 수 있을 것입니다."

"콘솔 전용 크로스플레이를 선택하는 플레이어들은 의도적으로 자신들의 매치메이킹 풀을 줄이는 것입니다—하지만 이제 그 선택이 마침내 공개 매치에서도 가능해졌습니다. 우리 중 많은 사람들이 이러한 균형을 환영합니다."

시즌 3가 도착함에 따라, 커뮤니티는 이러한 변화가 실제로 플랫폼 간 매치메이킹 역학에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 구체적인 데이터를 기다리고 있습니다.