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COD Crossplay Penalizes Non-Cheating PC Players

Autor:Kristen Actualizar:Oct 20,2025

Con el lanzamiento de la Temporada 3 esta semana, Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone introducen cambios que los jugadores de PC temen que puedan afectar significativamente a sus tiempos de matchmaking.

Las notas del parche de la Temporada 3 de Activision revelan un importante ajuste en las listas de juego multijugador estándar. La actualización separará las partidas clasificatorias multijugador de las partidas clasificatorias de Warzone e introducirá una nueva opción multijugador para partidas rápidas, destacadas y partidas de grupo.

Cuando se lance la Temporada 3 el 4 de abril, los jugadores tendrán tres opciones distintas de juego cruzado en estos modos:

  • Activado: Activa el matchmaking multiplataforma en todas las plataformas de juego.
  • Activado (solo consolas): Restringe el emparejamiento solo a los jugadores de consola.
  • Desactivado: limita el emparejamiento a tu plataforma de juego específica.

Activision ha advertido de que tanto la opción "Solo consolas" como "Desactivado" pueden aumentar el tiempo de espera, aunque se espera que la segunda provoque retrasos más significativos.

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La introducción del juego cruzado sólo para consolas en el multijugador estándar ha despertado inquietud en la comunidad de PC. A los jugadores les preocupa que la adopción generalizada de esta configuración entre los usuarios de consola pueda provocar esperas prolongadas en el matchmaking de PC.

Las trampas siguen siendo un problema para Call of Duty, una consecuencia inevitable de su enorme popularidad y de su modelo de battle royale free-to-play. Aunque se hacen trampas en todas las plataformas, Activision reconoce que los problemas son mayores en PC (aunque señala que las muertes que a menudo se atribuyen a las trampas pueden deberse a ventajas tácticas legítimas). Algunos jugadores de consola desactivan por completo el juego cruzado para evitar posibles encuentros con tramposos de PC.

"Como jugador de PC... entiendo este cambio, pero no me gusta", comentó el usuario de Reddit exjr_. "Espero que los tiempos de cola sigan siendo razonables a largo plazo para no tener que cambiar a PS5 para jugar de forma óptima".

"Esto efectivamente mata el juego en PC", tuiteó @GKeepnclassy. "Los jugadores legítimos de PC están siendo castigados: esta solución falla por completo".

"Matchmaking ya tiene problemas para llenar los lobbies de PC debido a SBMM", señaló @CBBMack. "Esto lo empeorará absolutamente. Hora de desempolvar mi consola".

Muchos jugadores de PC argumentan que Activision debería reforzar las medidas anti-trampas en lugar de implementar soluciones que potencialmente aíslen su plataforma. "Tal vez deberían centrarse en arreglar el anti-cheat en lugar de segregar a los jugadores de PC", sugirió el usuario de Reddit MailConsistent1344.

Activision ha invertido mucho en combatir la infraestructura de trampas, logrando varias victorias importantes recientemente. En marzo, Phantom Overlay, un importante proveedor de trampas, cerró inesperadamente. El mes pasado se desactivaron otros cuatro servicios de trampas antes del esperado renacimiento de Warzone en Verdansk.

Sin embargo, este sigue siendo un reto permanente que puede que nunca tenga una solución perfecta. Activision promete mejorar la tecnología antitrampas con la Temporada 3, aunque no está claro si los jugadores de PC notarán mejoras significativas, especialmente con el regreso de Verdansk, que probablemente aumente el número de jugadores.

Muchos observadores señalan que es posible que los jugadores ocasionales de consola, que representan la mayor audiencia de Call of Duty, nunca se interesen por estos nuevos ajustes. La mayoría de los jugadores simplemente se lanzan a las partidas sin ajustar las configuraciones ni leer las notas de los parches.

El creador de contenidos de Call of Duty TheXclusiveAce abordó estas preocupaciones públicamente:

"Muchos jugadores de PC temen que esto haga que los modos de nicho sean injugables o que aumenten los tiempos de espera", explicó TheXclusiveAce. "En realidad, los jugadores de PC seguirán teniendo acceso al mayor grupo de matchmaking, ya que la mayoría de los jugadores no cambiarán los valores predeterminados".

"Los jugadores que optan por el crossplay solo en consola están reduciendo deliberadamente su reserva de matchmaking, pero ahora esa opción por fin está disponible para partidas públicas. Muchos damos la bienvenida a esta compensación".

Mientras llega la Temporada 3, la comunidad espera datos concretos sobre cómo estos cambios afectan realmente a la dinámica del matchmaking entre plataformas.