ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間の橋渡しとしての機能を説明しました。 Machine Head Worksは、CapcomとKamiyaの両方で以前の経験を活用しており、Capcomの開発ニーズと専門知識を、Cloverの開発者に馴染みのないエンジンであるRE Engineで提供しています。さらに、マシンヘッドの作品には、元の大物での経験を持つ人員が含まれており、さらに開発を支援しています。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、再エンジンの魅力を簡潔に述べました。「はい」、カプコンはカミヤの芸術的ビジョンはそれなしでは達成できないと信じていると詳しく述べています。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力が続編の視覚品質に対するファンの期待と完全に一致すると付け加えました。
SakataはRe Engineの可能性をさらに強調し、チームが技術的な制限のために以前は達成できなかった元のoukamiのビジョンの側面を実現できることを示唆しています。彼は、元の目標を達成し、潜在的に上回る際に、現在の技術的進歩と再エンジンの能力を強調しました。
Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なカプコンタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは特に興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの漸進的な統合により、Rex ElementsがOkamiの続編に導入することさえあります。
詳細を含む大国の続編のリードとのインタビューの完全な概要については、完全なQ&Aをご覧ください。
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