ソニーの画期的な特許は、リアルタイムのゲーム内手話翻訳を導入することで、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを高めることを目的としています。 この革新的なテクノロジーはコミュニケーションのギャップを埋め、異なる手話を使用するプレーヤー間のシームレスな対話を可能にします。
ソニーが最近申請した特許には、ビデオゲーム内での手話のリアルタイム翻訳システムが詳しく記載されています。 「仮想環境における手話の翻訳」というタイトルのこの特許は、日本語を話すプレーヤーのためにアメリカ手話 (ASL) を日本手話 (JSL) に翻訳したり、その逆を行うことができるソリューションを提案しています。
このシステムは、瞬時の手話翻訳を提供することで、聴覚障害のあるゲーマーのゲーム内コミュニケーションを促進することを目的としています。 画面上のアバターまたは視覚的インジケーターには、翻訳された手話がリアルタイムで表示されます。 このプロセスには 3 段階の翻訳が含まれます。まず手話がテキストに変換され、次にターゲット言語に翻訳され、最後にターゲット手話の手話としてレンダリングされます。
特許で概説されているように、「本開示の実装は、異なる地理的地域にわたる手話のバリエーションを考慮して、あるユーザーから手話をキャプチャし、別のユーザーのためにそれを翻訳するための方法およびシステムに関する。」 これは、多様な手話の正確なキャプチャと翻訳の重要な必要性を浮き彫りにしています。
ソニーは、このシステムの主要コンポーネントとして VR ヘッドセットまたはヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を利用することを提案しています。 これらの HMD はユーザー デバイス (PC、ゲーム コンソールなど) に接続して、没入型の仮想環境を提供します。 ユーザー デバイスは、直接またはクラウド ゲーム プラットフォーム経由でゲーム サーバーと対話します。
この特許は、ユーザーデバイスがゲームサーバーと通信し、共有のゲーム状態と仮想環境を維持するネットワークシステムを提案しています。 これにより、同じ仮想空間内でのユーザー間の同時対話が可能になります。 さらに、ソニーは、ゲームのシームレスなストリーミングとレンダリングのために、ゲームサーバーをクラウドゲームシステムと統合することを提案しています。
ゲーム内コミュニケーションに対するこの革新的なアプローチは、聴覚障害のあるプレイヤーのゲーム エクスペリエンスを大幅に改善し、仮想世界内での包括性を促進し、アクセシビリティを強化することを約束します。
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