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Sony Patentierter In-Game-Gebärdensprachübersetzer

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 26,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSonys bahnbrechendes Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch die Einführung einer Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit im Spiel zu verbessern. Diese innovative Technologie überbrückt Kommunikationslücken und ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.

Sony patentiert Echtzeit-Gebärdensprachübersetzung für Videospiele

Nutzung von VR und Cloud Gaming für verbesserte Zugänglichkeit

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorDas kürzlich von Sony eingereichte Patent beschreibt ein System zur Echtzeitübersetzung von Gebärdensprachen in Videospielen. Das Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ schlägt eine Lösung vor, bei der die amerikanische Gebärdensprache (ASL) für japanischsprachige Spieler in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzt werden könnte und umgekehrt.

Dieses System soll gehörlosen Spielern die Kommunikation im Spiel erleichtern, indem es sofortige Übersetzungen in Gebärdensprache bereitstellt. Avatare auf dem Bildschirm oder visuelle Indikatoren würden die übersetzte Gebärdensprache in Echtzeit anzeigen. Der Prozess umfasst eine dreistufige Übersetzung: Gebärdengesten werden zunächst in Text umgewandelt, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als Gebärdengesten in der Zielgebärdensprache wiedergegeben.

Wie im Patent dargelegt, „beziehen sich Implementierungen der vorliegenden Offenbarung auf Methoden und Systeme zur Erfassung der Gebärdensprache eines Benutzers und deren Übersetzung für einen anderen Benutzer, wobei die Unterschiede in den Gebärdensprachen in verschiedenen geografischen Regionen berücksichtigt werden.“ Dies unterstreicht die dringende Notwendigkeit einer genauen Erfassung und Übersetzung verschiedener Gebärdensprachen.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony empfiehlt die Verwendung von VR-Headsets oder Head-Mounted-Displays (HMDs) als Schlüsselkomponente dieses Systems. Diese HMDs würden sich mit einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) verbinden, um eine immersive virtuelle Umgebung bereitzustellen. Das Benutzergerät würde dann entweder direkt oder über eine Cloud-Gaming-Plattform mit einem Spieleserver interagieren.

Das Patent schlägt ein vernetztes System vor, bei dem Benutzergeräte mit einem Spieleserver kommunizieren und so einen gemeinsamen Spielstatus und eine virtuelle Umgebung aufrechterhalten. Dies ermöglicht eine gleichzeitige Interaktion zwischen Benutzern innerhalb desselben virtuellen Raums. Darüber hinaus schlägt Sony vor, den Spieleserver in ein Cloud-Gaming-System zu integrieren, um nahtloses Streaming und Rendering des Spiels zu ermöglichen.

Dieser innovative Ansatz zur In-Game-Kommunikation verspricht, das Spielerlebnis für gehörlose Spieler erheblich zu verbessern, die Inklusivität zu fördern und die Zugänglichkeit innerhalb der virtuellen Welt zu verbessern.