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Sony Traducteur de langue des signes dans le jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 26,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication, permettant une interaction transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.

Sony brevets Traduction en langue des signes en temps réel pour les jeux vidéo

Tirer parti des jeux VR et cloud pour une accessibilité améliorée

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Détails de brevet récemment déposé de Sony Un système pour la traduction en temps réel des langages de signe dans les jeux vidéo. Le brevet, intitulé «La traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», propose une solution où la langue des signes américaine (ASL) pourrait être traduite en langue des signes japonaise (JSL) pour les joueurs de langue japonaise, et vice versa.

Ce système vise à faciliter la communication dans le jeu pour les joueurs sourds en fournissant des traductions instantanées en langue des signes. Les avatars à l'écran ou les indicateurs visuels afficheraient le langage des signes traduit en temps réel. Le processus implique une traduction en trois étapes: les gestes des signes sont d'abord convertis en texte, puis traduits dans la langue cible, et finalement rendu comme gestes de signe dans la langue des signes cible.

Comme indiqué dans le brevet, "les implémentations de la présente divulgation concernent les méthodes et les systèmes de capture du langage des signes d'un utilisateur et de le traduire pour un autre utilisateur, en considérant les variations des langages de signe dans différentes régions géographiques." Cela met en évidence le besoin critique d'une capture et d'une traduction précises de diverses langues de signe.

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère d'utiliser des casques VR ou des écrans montés sur la tête (HMD) comme composant clé de ce système. Ces HMD se connecteraient à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.) pour fournir un environnement virtuel immersif. Le périphérique utilisateur interagirait ensuite avec un serveur de jeux, soit directement ou via une plate-forme de jeu cloud.

Le brevet propose un système en réseau où les périphériques utilisateur communiquent avec un serveur de jeu, maintenant un état de jeu partagé et un environnement virtuel. Cela permet une interaction simultanée entre les utilisateurs dans le même espace virtuel. De plus, Sony suggère d'intégrer le serveur de jeu avec un système de jeu cloud pour le streaming et le rendu transparents du jeu.

Cette approche innovante de la communication en jeu promet d'améliorer considérablement l'expérience de jeu pour les joueurs sourds, de favoriser l'inclusivité et d'améliorer l'accessibilité dans le monde virtuel.