モンスター ハンター ワイルド開発チームは最近、ホスト構成や武器の調整などを詳しく説明するプレリリース コミュニティ アップデート ビデオをリリースしました。この記事を読んで、お使いの PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうか、さらに舞台裏のアップデートを確認してください。
まず、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値を発表しました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps をネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、PS5 Pro でどのように動作するかについては、グラフィックスが強化されることと、ゲームの起動直後に利用可能になること以外は、具体的な詳細は明らかにされていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC の要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いユーザー ベースに対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
彼らはまた、オープンベータの別のラウンドを検討していると述べたが、それは「初めて参加できなかったプレイヤーに純粋に、いくつかの新しい追加オプションを備えたゲームを試す機会を与えるため」だという。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
彼らはライブブロードキャスト中に、ヒットストップや効果音を調整してより「重くパンチのある」感じにすること、フレンドリーファイアの軽減、すべての武器の調整と改善など、他のトピックについても議論しました。昆虫スティック、スイッチ軸、槍などに特に重点を置いています。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。
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