今週、Inzoi開発チームは短い新年の休憩(韓国での3日間の休暇)を迎えています。彼らの休憩の前に、プロジェクトのリードヒョンジュン「Kjun」キムは、非常に要求されたコミュニティ機能に関する最新情報を共有し、実装を確認し、それぞれの範囲を概説しました。
画像:Discord.gg
Inzoiには、Zoisを作成するための実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーが組み込まれます。以前に発表されている間、Kjunはこの便利な機能をさらに合理化するための継続的な努力を強調しました。
プレイヤーはゲーム内のペットを楽しみにしていますが、この機能は早期アクセス期間中は利用できません。この高度に要求された追加について、より長い待機が予想されます。 (興味深いことに、Kjunは自称動物愛好家です!)
ゲームエンジンのより高い構造物の容量にもかかわらず、建物の高さは30階にキャップされます。この制限は、最適なゲームパフォーマンスを優先します。
ガソリンスタンド、そして重要なことに、本格的な戦いの仕組みが含まれます。 Kjunは、最初の「スラップ」メカニックに関する以前のフィードバックを認め、明確な勝者と敗者をフィーチャーしたより堅牢で満足のいく戦闘システムに置き換えたことを確認しました。
最後に、新参者をジャンルに支援するために、包括的なチュートリアルが実装されます。この思慮深い追加は、プレーヤーのアクセシビリティに対する開発者のコミットメントを示しています。
Kraftonは現在、3月末にインゾイの早期アクセスリリースを維持していますが、遅延は予想されていません。
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