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元ベセスダ開発者が語る『Fallout 3』リマスター版の銃撃戦向上

著者:Kristen アップデート:Oct 03,2025

「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」が好評を博したことを受け、ファンは次のベセスダタイトルのリマスター化を熱心に予想しています。2023年にリークされた『Fallout 3』が候補とされる強い噂が流れる中、疑問が浮上します。ベセスダはこの象徴的な2008年作のポストアポカリプスRPGをどのように強化するのでしょうか?

『Fallout 3』の主要デザイナーであるブルース・ネスミスは、同作の物足りなさが否めないガンプレイについて公に認めており、潜在的なリマスターではベセスダがこの弱点を大幅に改善すると考えています。

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VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3 Remastered』が『Fallout 4』の洗練された射撃メカニクスを採用すると予測しました。

「『Fallout 4』の改良は、ベセスダが『Fallout 3』から必要と考えた本質的なアップグレードを示しています」とネスミスは説明しました。

「『Fallout 3』は彼らにとって初めてのシューティングスタイルの戦闘だったため、『Fallout 4』のガンプレイの大幅な見直しには多大な努力が払われました。結果が物語っています」

Unreal Engine 5を使用してVirtuosが開発した『Oblivion Remaster』は、広範なビジュアルとゲームプレイの強化を誇っています。4K/60fpsのパフォーマンスに加えて、レベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UIを革新しました。新しいダイアログ、洗練された三人称視点、高度なリップシンク技術により、一部のファンは実質的にリメイクだと主張しています。ベセスダはリマスターアプローチを選択した決定を明確にしました。

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ネスミスは、『Fallout 3 Remastered』が『Oblivion』の前例に倣って意味のあるアップグレードを行うと予測しています。

「『Fallout 3』の戦闘は現代のシューターには及ばなかった」と彼は指摘しました。「RPGとシューティングのハイブリッドであることは独自の課題でしたが、『Fallout 4』は大きな進歩を遂げました。同様の改良が期待できます」

「『Oblivion Remaster』は単にスカイリム化されたものではなく、スカイリムのビジュアル基準を上回っています」とネスミスは続け、「Oblivion 2.0」と称賛しました。

ベセスダは『The Elder Scrolls VI』の開発、可能性のある『Starfield』の拡張、『Fallout 76』のアップデート、そして待望の『Fallout』TVシリーズの『New Vegas』をテーマにした第2シーズンなど、スケジュールが詰まっており、ファンにとってエキサイティングな数年間が約束されています。

私たちの徹底的な『Oblivion Remastered』ガイドでは、インタラクティブマップ、メインクエスト/ギルドのウォークスルー、キャラクタービルディング、優先アクティビティ、PCチートなど、すべてを網羅しています。

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