Obsidian EntertainmentからAvowowsedが開催される今後のファンタジーアドベンチャーゲームは、2025年に発売される予定であり、深く没入感のある体験を約束しています。ゲームディレクターのキャリー・パテルは、ゲームの複雑なゲームプレイと意味のあるロールプレイへのコミットメントを詳細に検討しました。
パテルによると、プレイヤーは「自分が傾いている場所を表現して探求する瞬間的な機会」を提供されています。ゲーム開発者と話すと、彼女はゲームが、大小を問わず、すべての決定が重要な包括的なエクスペリエンスを作成するように設計されていることを強調しました。 「それは、プレイヤーに瞬間的な機会を与えて、彼らがどこに傾いているかを表現し、探求することです」とパテルは述べました。彼女は、「あなたはスローダウンしてあなたの経験の各瞬間に気づきます」と付け加え、プレイヤーにゲームとの感情的な関与を振り返るように奨励し、「いつ興奮しているのですか?いつ私が興味を持っているのか?私の注意が衰え始めたのはいつですか?
AVOWEDの選択と結果は、特に政治的支配が危機にatしている生きている土地として知られている地域で、プレイヤーのEORAの探求に依存しています。 「私はそれらの世界の両方を結びつける物語を見つけることを楽しんでいた」とパテルは指摘し、相互接続された物語を強調した。
プレイヤーは、政治的野心をナビゲートしながら、精神的な疫病の謎を解決することを任された、エディラン帝国の使節の役割を引き受けます。パテルは、意味のあるロールプレイの重要性を強調し、「プレイヤーに掘り下げるものを与えてください。それが意味のあるロールプレイになります。それはあなたがこの世界にいたい人、そしてこれらの状況があなたをどのように表現する準備をするかについてです。」
その複雑なRPGメカニックを超えて、 Avowedは魔法、剣、銃を組み合わせた戦略的戦闘を約束します。パテルは、「あなたがスコープできる能力と、選択できる武器のロードアウトは、あなたがプレイするたびに非常に異なる体験を提供する」と説明しました。
IGNとのインタビューで、Patelは、 Avowedが「さまざまな組み合わせ」で複数のエンディングを特徴とすることを確認しました。彼女は、「2桁のエンディングスライド番号を伝えることができ、それらの多くの異なる組み合わせで終わることができます」と述べました。パテルは、「これは黒曜石のゲームであるため、あなたのエンディングは、ゲーム全体での選択の合計であり、あなたが遭遇したものとあなたが見つけたときに何をしたかに応じて、多くのコンテンツにわたってあなたの選択の合計です。」
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