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Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 26,2025

Seguendo l'eccitante annuncio di sequel di ōkami ai Game Awards, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sul motore RE di Capcom che ha alimentato il gioco, dato il ritorno di Capcom come editore. IGN può confermarlo esclusivamente, sulla base di interviste con lead chiave del progetto.

In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il ruolo di Machine Head Works, Sakata ha spiegato la loro funzione di ponte tra Capcom (titolare di IP e direttore della visione generale del gioco) e Clover (sviluppatore di lead). La testa di macchine sfrutta la sua precedente esperienza con Capcom e Hideki Kamiya, fornendo una conoscenza cruciale delle esigenze di sviluppo e delle competenze di Capcom con il motore RE, un motore che non ha familiarità con gli sviluppatori di Clover. Inoltre, i lavori di macchina includono il personale con esperienza sull'originale ōkami, aiutando ulteriormente lo sviluppo.

Il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi dichiarò in modo sufficiente il fascino del motore RE: "Sì", elaborando che Capcom ritiene che la visione artistica di Kamiya non sarebbe realizzabile senza di essa. Lo stesso Kamiya ha aggiunto che le rinomate capacità espressive di RE Engine si allineano perfettamente con le aspettative dei fan per la qualità visiva del sequel.

Sakata ha inoltre evidenziato il potenziale di RE Engine, suggerendo che consente al team di realizzare aspetti della visione di ōkami originale che in precedenza erano irraggiungibili a causa di limiti tecnologici. Ha sottolineato gli attuali progressi tecnologici e le capacità di RE Engine per raggiungere e potenzialmente superare i loro obiettivi originali.

RE Engine, il motore proprietario di Capcom (originariamente sviluppato per Resident Evil 7), ha alimentato molti importanti titoli Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi per i motori presentano stili artistici realistici, la prospettiva della sua applicazione all'estetica unica di ōkami è particolarmente intrigante. Lo sviluppo di Capcom del motore Successor, Rex, e la sua graduale integrazione nel motore RE, possono persino introdurre alcuni elementi Rex nel sequel di ōkami.

Per una panoramica completa della nostra intervista con i lead del sequel di ōkami, inclusi ulteriori dettagli, consultare le domande e risposte complete.